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简化变异吸血鬼规则

游戏共14人,分两方。

1.人类方:初始12人。

1.1 预言家:1人。

技能:预言。每晚提交一个预言名单,如该角色当晚使用了技能,则法官回复“是”,反之回复“否”。

1.2 净化者:1人。

技能:净化。每晚提交一个净化名单,如该角色身上有牙印,则牙印消失。

1.3 水民:10人。

无技能,只有投票权。

2.吸血鬼方:初始2人。

2.1 领主:1人。

技能:吸血。每晚提交一个吸血名单,作用到吸血鬼方无效果,作用到人类方,则被吸血者身上增加一个牙印。特权累积两个及以上牙印即出局。水民累积两个及以上牙印即转换阵营,成为吸血鬼侍从。如有水民身上连续两个夜晚带有牙印,则于第三天白天转换阵营,成为吸血鬼侍从。转换阵营无公告。
领主出局可指定一人继承,如继承者为水民则继承成功,该水民身份转换为继承领主,继承领主的吸血技能,但如出局则无法再次继承。

2.2 长老:1人。

技能:迷惑。每晚提交一个迷惑名单,如作用到预言家,则预言家得到错误的回复。如作用到净化者或被净化的人类方,则当晚净化无效。不能连续两晚迷惑同一人。

2.3 侍从:初始0人。

技能:咬人。每晚提交一个咬人名单,作用到吸血鬼方无效果,作用到人类方,则被咬者身上增加一个牙印。

3.胜利条件:

人类方:所有吸血鬼全部出局。
吸血鬼方:吸血鬼人数大于等于人类。或人类方特权全部出局。或人类方水民全部出局。

4.投票及身份公布:

游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者并且票数达到40%(含本数)被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,不死人。

本次版杀出局者不公布身份。
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塔罗三方规则

2.1 游戏阵营
  本届游戏分为3个阵营,分别是“正置”、“倒置”和“独立”。

2.2 游戏身份
  本届游戏按塔罗牌分配,共22个身份。

2.3 身份特征

  1.魔术师 The Magician  阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

  2.女教皇 The High Priestess  阵营:独立

  技能:令任意一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

  3.女皇 The Empress  阵营:正置

  技能:保护任意一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

  4.皇帝 The Emperor  阵营:独立

  技能:可以另任意一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

  5.教皇 The Hierophant  阵营:独立

  技能:令任意一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

  6.恋人 The Lovers  阵营:倒置

  技能:杀人(独杀)
  技能使用次数:不限

  7.战车 The Chariot  阵营:倒置

  技能:使除警察、杀手外的某个玩家(包括独杀、独警、狙击等所有玩家在内)的技能停止使用,直到再次被激活(封印)
  技能使用次数:1

  8.力量 Strength  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

  9.隐士 The Hermit  阵营:正置

  技能:保护任意一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

  10.命运之轮 The Wheel of Fortune  阵营:独立

  技能:激活任意一个玩家的技能
  技能使用次数:1

  11.正义 Justice  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

  12.倒吊之人 The Hanged Man  阵营:正置

  技能:通过留言给主持人的方式禁止杀手杀人一轮,若留言中的人,为当前存活的杀手,则下一轮杀手不能杀人(禁杀)
  技能使用次数:1

  13.死神 Death  阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

  14.节制 Temperance  阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家在暗投时所得票数翻倍或归零(暗投作用者)
  技能使用次数:无限(被激活后则每轮暗投都可以使用)

  15.恶魔 The Devil  阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

  16.塔 The Tower  阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家在明投时所得票数翻倍或归零(明投作用者)
  技能使用次数:1

  17.星星 The Star  阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家一轮不能发言(可以投票),若违反,则直接出局(禁言)
  技能使用次数:1

  18.月亮 The Moon  阵营:正置

  技能:保护任意一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

  19.太阳 The Sun  阵营:正置

  技能:使除自己、警察、杀手、独杀外的某个玩家的技能使用次数增加一次(技能复活)
  技能使用次数:1

  20.审判 Judgement  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

  21.世界 The World  阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(独警)
  技能使用次数:不限

  22.愚者 The Fool  阵营:独立

  技能:可以另任意一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

2.4 关于各人技能

  游戏中每个玩家根据游戏开始时分配的塔罗牌而拥有一种“技能”,但不是每个人的“技能”在一开始都可以使用,各人的“技能”能否使用,是有条件的。

  3个杀手互知,每轮经讨论,共同决定杀1人,杀手的“技能”在游戏初期就可使用。
  3个警察互知,每轮经讨论,共同决定查1人,警察的“技能”在游戏初期就可使用。
  除了杀手和警察外,其他人的“技能”将通过两种方式“激活”。

  激活方式1:

  每轮,所有活着的玩家进行一次暗投,暗投过程中得票最高者的“技能”被激活,若同一轮中有多个平票为最高票,则若票数超过3票(即:最少为4票)的平票者能力同时被激活。若最高票为多人平票,且票数小于等于3,则第一个达到平票的玩家能力被激活。

  已激活技能的玩家若再次在暗投中获得最高票,则技能不被再次激活。

  激活方式2:

  根据以下条件,激活对应人的“技能”
  杀手连续杀中2个警察——>21.世界
  警察连续查中2个杀手——>6.恋人
  杀手杀中8.力量——>3.女皇
  杀手杀中11.正义——>9.隐士
  杀手杀中20.审判——>18.月亮
  初始3个杀手中死亡2人——>16.塔
  初始3个警察中死亡2人——>12.倒吊之人
  死亡一个杀手后接着死亡一个警察——>10.命运之轮

  警察知晓17.星星、18.月亮、19.太阳身份——>12.倒吊之人 + 5.教皇
  17.星星、18.月亮、19.太阳出局——>16.塔 + 2.女教皇
  2.女教皇、5.教皇被杀——>17.星星 + 14.节制
  警察知晓任意2个医生身份——>4.皇帝 + 22.愚者
  警察知晓2个狙击(或一个狙击加一个独杀)身份——>7.战车 + 19.太阳

  第三轮暗投过后,女教皇、教皇、命运之轮被自动激活,不论之前有没有被激活。
  所有玩家的技能是否以及何时被激活,都会由法官及时通知玩家。

2.5 关于独杀和独警

  独杀能力激活后,若杀中存活的杀手,或杀手杀中能力被激活的独杀,则独杀和存活的杀手合并。

  若杀手杀中能力未被激活的独杀,则独杀死亡。

  独警能力激活后,若查中存活的警察,或警察查中能力被激活的独警,则独警和存活的警察合并(合并后每轮共同查1人)。

2.6 游戏胜利条件

  “倒置”阵营:

  1.剩余5人时至少有1个杀手
  2.杀掉所有警察、医生和独警

  “正置”阵营:

  投杀所有杀手+独杀+狙击

  “独立”阵营:

  出局人数超过12人,且其中包含(力量、倒吊之人、月亮、隐士、死神、节制、太阳、正义),同时2个狙击手至少有1个存活。
  
  力量、倒吊之人、月亮、隐士、女教皇,每出局1人,教皇增加1次杀人机会。

  死神、节制、太阳、正义、教皇,每出局1人,女教皇增加1次杀人机会。

  增加杀人机会不受2个狙击能力是否激活的限制,但不论狙击有几次杀人机会,每轮狙击只能杀1人。

2.7 游戏流程和游戏环节

   游戏分为白天和夜晚两个阶段。

  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【投票】第一天投票不死人,从第二一天白天开始,投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票等于或超过总票数40%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人等于或超过总票数40%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票等于或超过40%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则抽签决定谁出局。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【暗投】所有玩家均需参与暗投,不得弃权,不得改票。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮不可以放弃。

  【其他特权】其他有特权者通过站内短信与法官联系确定特权行使对象。

  【遗言】被杀者拥有一次交待遗言的权利。其他人死后没有遗言。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【公布内容】本次版杀所有出局者都公布真实身份。暗投结束后,主持人仅公布本轮被激活的“塔罗牌”。

  【获胜】如此往复,各方达到胜利条件即获胜。
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八人五身份规则

一、基本身份及胜利条件

1、警察
每夜查证一个人获得其当前真实身份,每个激活的警察单独行驶查证权利。可放弃特权。
警察的目标是所有当前状态下庸医狙击杀手出局,有警察存活。
警察应尽可能保全水民,版杀结束时,警察身份获得存活水民数*1000的奖金。

2、庸医
每夜医治任意一个人,可以副业,不可以放弃特权。
庸医的目标是所有当前状态下警察狙击水民出局,有庸医存活。
庸医应尽可能的保全杀手,版杀结束时,庸医身份获得存活杀手数*1000的奖金。

3、狙击
在成为狙击的任意一夜选择杀死一人,无视救治,可以放弃权利。
狙击的目标是所有当前状态下庸医杀手水民出局,有狙击存活。
狙击应尽可能的保全警察,版杀结束时,狙击身份获得存活警察数*1000的奖金。

4、杀手
在成为杀手的每夜选择杀死一人,不可以放弃权利,不可以杀死自己。
杀手的目标是所有当前状态下警察庸医水民出局,有杀手存活。
杀手应尽可能的保全狙击,版杀结束时,杀手身份获得存活狙击数*1000的奖金。

5、水民
第一天无技能,第二夜起所有水民身份可以诅咒一人,被诅咒最多的人死亡,无视救治,不可以放弃权利。两个人被诅咒数一样按照时间顺序最先达到的死亡。
水民的目标是所有当前状态下警察狙击杀手出局,有水民存活。
水民应尽可能的保全庸医,版杀结束时,水民身份获得存活庸医数*1000的奖金。


二、玩家身份确定

1、本次版杀共需玩家8人,每个人的身份分为初始身份和4世转变身份(称为第二/三/四/五世身份XX)
五世身份全部死亡的玩家正式出局,不得再参与版杀讨论。

2、初始警察/医生/狙击/杀手各1人,初始水民4人,每个人死后,立即进入下一身份。
每个人只知道自己当前状态身份,一个身份死后方可以得知下一世身份。

3、所有身份由抽签数决定,共设5个种子数,每个种子数决定玩家每一世的身份。
按照余数从大到小排列,1为警察,2为庸医,3为狙击,4为杀手

简易图示如下:


说明:每隔三天法官将公布一次身份人数比(即第四天,第七天。。。白天开门时公布)


三、获胜条件说明

1、所有身份的胜利条件都是单独计算,没有阵营划分;所有玩家都必须经历过三世(含)以上方可进入胜利条件结算。

2、胜利条件的结算仅在夜晚结束时按照那一刻的当前存活身份数计算。
例如,某天夜晚,所有玩家都经历三世的身份后,存活玩家身份出局后警察达到胜利条件,此时,死者即使可以再转换身份也不进入下一世,直接算当前状态所有警察身份玩家获胜。

3、所有玩家按照胜利条件可以结算时的最终身份状态计算胜利条件,已出局玩家按照最后的身份结算。
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捉鬼游戏规则

游戏身份:游戏分为两大阵营,(或有第三方小白。)分为人方和鬼方(和第三方小白)。所有出局玩家不公布真实身份,无遗言。

游戏流程:
1、游戏导演准备两组词语分别给参与游戏的玩家。数量多的代表人,数量少的代表鬼,例如6人游戏的话,可以给4个人“曹操”这个词语,2个“奸雄”词语,那么拿到“奸雄”的就是鬼。注:抓鬼游戏的词语可以相近,可以相似,也可以南辕北辙,纯粹看出题者的水平和兴趣。(建议尽量规避副词例如“是”“有”或“的、得、地”太常用的词,避免爆词率)
2、游戏前,导演将玩家依次编号,并按顺序发言。发言顺序由导演指定,可以从任意玩家开始,由导演的喜好决定。
3、每民玩家拿到自己的词语,却并不知道自己的身份和阵营。玩家按顺序依次发言。玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。发言完毕后说“过”说“过”之后不许再补充发言。第一回合发言两轮,之后都是一轮。
4、每轮发言完毕后,开始投票。导演喊开始之后投票(仅投票不发言),可以弃权。高票者出局,不公布身份,没有遗言。PS:如果有双高的,进入PK阶段,双高之人有一次自辩的机会,PK程序如下:两人打好要发言的内容,打完后发“!”提示导演。导演说发言后,两人同时发送。发言完毕后,剩余玩家继续投票,只能从PK中出人,PK不能投弃权。如再次平票,双高人员双双出局。
5、关于“小白”身份的解释。如果游戏中有小白,该游戏变为三方游戏:人、鬼、小白。游戏开始前,导演会公布是词语是几个字并且有一个范围。小白猜人的词。游戏中只有一次机会,猜中就赢。小白可以问所有人问题,所有人可以无视,可以不回答。


游戏禁忌:
1、所有玩家发言时不能说到自己词语中的任何一个字(谐音也不行,例如“狮子”是该玩家的词语。说“柿饼”由于同音“狮”也出局)。导演要仔细看发言,一旦玩家说了,立刻判该玩家出局。
2、所有玩家必须依照发言顺序发言。有疑问或者闲聊必须用(括弧)。在不是自己的发言阶段发言,且不使用括弧,立刻判该玩家出局。发过言后不能再聊游戏,所以(括弧)中也不能涉及游戏也不能爆词。如果和游戏有关,立刻判死。
3、游戏中不能用英文、笔画数、拼音去叙述该词语,违者立刻判该玩家出局。例如词语是“猴子”说“Monkey”也视为爆词。或者用houzi,均视为爆词。
4、游戏中因为玩家发言需要组织词语,而大家又不知道玩家是否在潜水,建议在轮到自己发言时,事先打“!”提示。
5、游戏中轮到玩家轮次发言的超过2分钟没有任何反应,则视为潜水,导演有权强制换人或者判死。
6、原则上小白人数不能多于鬼的人数。

胜利条件:
1、 鬼全部出局,人胜利。
2、 出局人的人数与鬼的人数一致,鬼胜利。例如5人2鬼,出局2个人,算鬼胜利。
3、 如有小白,只要猜对人的词语。小白胜利。
4、平局:鬼与人同时出局,且人数一致。比如已经出局1人1鬼,PK同时出局1人1鬼,算平局。


其他:
游戏面杀的时候,流程和规则大体一致,但投票变为指认。每轮每人可以随意指认自己心中的鬼,可以不指认。无任何人指认,鬼胜利。
指认的结算:①a人指认b人,a人出局;②人指认鬼,鬼出局;③鬼指认人,鬼出局;④a鬼指认b鬼,b鬼出局
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
15人三方双身份规则

仙宫 14人

仙帝  1人
赐死。初始权利1次,从第二天白天开始,白天只可赐死一人,锁帖时公布,此技能为必杀,此外仙帝在前三个讨论日拥有不死之身,本方出局3人则增加一次特权。

得道高僧  1人
1、提拔:每个白天结束2小时前使用,如果提拔到游仙,则提拔成功,该游仙当晚不会被杀出局(必杀也杀不死),同时激活杀人权利,以后每夜都可杀一人。 如果提拔到其他方主事,则自己出局。
2、杀人:两个游仙均出局后,得道高僧自动激活杀人权利,非必杀,受其它技能影响。

雷音和尚  1人
1、禁权。每晚可禁权一人,被作用人当晚特权行驶无效。如果禁到共群成员,则必须禁权到主使特权之人才有效,不可连续两晚对同一人行驶禁权技能。
2、雷鸣。当雷音和尚出局后自动启动雷鸣技能,可在出局后8小时内带走场上任意一名除各方主事之外的玩家随同出局。

南海神尼  1人
1、延年。每晚通过站短方式向法官发送一组数字,则下一个讨论日获取该组数字楼层的玩家生命值增加1点,可用于抵消夜晚出局技能一次,增加生命点数不得用于抵消白天被票出局。自己本身不可获取增加生命点数,成功获取者在白天结束时会公告。
2、益寿。每逢双数日晚可向场上任意一名玩家施针益寿,如被施针之人当晚被致人出局特权作用,则免于出局(必杀除外),不得连续两个双数晚对同一目标行使。可与妙手回春的救治形成副业。

妙手回春  1人
1、医治:每晚可救治2人,若被救治之人被除必杀外的杀刀杀中则救治成功,不出局;反之则形成空针一次,若连续两夜救治同一人则形成副业。
2、回魂:每个白天可对任意一人派发回魂丹一枚,被赠回魂丹者当晚不可被追魂,天亮后回魂丹自动消失。

仙将  1人
狙击:初始权利一次,受其它技能影响。可于任意夜晚狙杀任意非本方成员一人,本方每出局3人增加一次特权。当妙手回春出局后狙击权利不受任何技能影响,且无次数限制及能狙杀本方成员。

仙官  2人
查证:每晚可查证一人身份,法官将反馈其真实身份,包括第一和第二身份。

游仙  2人
初始无特权。2人不互知共群。在白天获得得道高僧提拔后,当夜不会出局,同时从当夜开始激活杀人技能,每晚可杀一人,不受阵营限制,受其它技能影响(如2位游仙均被提拨成功,则单独行使杀人权利;游仙身份激活后,将只有两晚被转换阵营时间,两晚过后将不得再被转换阵营);当得道高僧出局后游仙如还未被提拨,则2人共群自动激活杀人权利,非必杀,受其它技能影响(如1人被提拨1人未被提拨,则2人不共群单独行使杀人权。

红娘  1人
1、牵线:可于每个夜晚牵线2人,则此2人当晚与第二个白天将共命运,受其它技能影响。
2、点化。每晚可点化任意一人,如被占化之人为人间民僚或蛇神1、2号,则民僚或蛇蛇1、2号加入仙宫方与红娘共群共同行使牵线技能。

带刀侍卫  3人
杀人:三人共群共同行使杀人权利,受其它技能影响,可杀死本方人员。



地府 10人
阎王  1人
1、赐死:初始权利1次,从第一个夜晚开始可赐死一人,天亮时公布,此技能为必杀,不受任何技能限制(包括禁权)。在前三个夜晚拥有不死之身(白天可被票)。本方出局3人增加一次特权。
2、偷梁换柱:1次。可于任意一个白天使用,可使当天最高票免于出局,第二高票出局。

黑无常 1人
1、追魂:每晚可追魂任意一人,如此人身上无回魂丹,则此人当夜技能行使无效,且第二日必须占得尾数为7的楼层方能免于出局,反之则于当天结束时出局(被追魂之人不会知晓任何信息,且对本方人员同样有效)。
2、索命:每个单数晚可向任意一人索命,被索命之人当晚未被救治则于天亮时出局,如果索命对象为仙帝或人王则黑无常自己出局。

白无常 1人
1、追魂:每晚可追魂任意一人,如此人身上无回魂丹,则此人当夜技能行使无效,且第二日必须占得尾数为15的楼层方能免于出局,反之则于当天结束时出局(被追魂之人不会知晓任何信息,且对本方人员同样有效)。
2、索命:每个双数晚可向任意一人索命,被索命之人当晚未被救治则于天亮时出局,如果索命对象为仙帝或人王则白无常自己出局。

阴判 1人
1、判生:可于每个夜晚对场上任意一人进行判定,如此人为地府人员,则被判定者当晚不可除必杀外的其它技能作用出局,如非本方人员则无任何效果。可对自己判定,但每人有且只有一次被判定机会。
2、判死:初始1次,可于任意一晚对场上之人进行死亡宣判,如被宣判之人未被救治且非地府之人,则出局。地府每出局3位人员则增加一次判死权。

阳判 1人
春心荡漾:每个单数晚可对场上任意一人行使。被作用者会于下一个讨论日开门时公布且禁言,必须于公布后8小时内对阳判写一份不少于400字情书一封,须原创,通过站短方式发送给法官,由法官贴于讨论帖内由阳判判定,阳判须在情书贴出后4小时内做出判定(站短法官进行判定)。若阳判对该情书满意则判生;反之则判死,无遗言机会(情书内容不得涉及对场上形势分析与游戏进程信息、包括身份信息等)。每位玩家有且只有一次被作用机会。

牛头马面 2人
拘魂。每晚可拘捕一人,如此人是人间之人,则拘魂成功,被作用者出局,不受救治技能影响。如是仙宫之人则无效。如被拘捕之人为人王与仙帝,则牛头马面中主行使特权者出局,可放弃行使。

蛇神 3人
3人不互知共群,分别编号为蛇神1、2、3号。(蛇神1、2号激活后,只有两晚被转换阵营时间,两晚过后将不得再被转换阵营)。
蛇神1号:每晚可向任意一人下毒,被下毒者不分阵营,天亮后公布,如在白天未获得华佗解毒丹则于白天结束时出局。如下毒对象为华佗、妙手回春则蛇神1号中毒。每个对象只能有一次被下毒机会。
蛇神2号:每晚可对任意玩家进行化装,被化装之人如当晚被查证则显示为蛇神2号,夜晚结束后化装自动消失。每位玩家只可被化装一次,对各方主事之人同样有效。
蛇神3号:每晚可对任意玩家进行游说,如被游说之人为仙宫游仙与人间民僚,则游仙与民僚加入地府与蛇神3号共群行使杀人权利(如游仙与民僚同一晚被多人作用,则按技能行使时间先后顺序计算)。此杀人非必杀,受其它技能影响。


人间 6人
人王  1人
1、人王之怒:初始1次,本方每出局2人增加一次行使权。可于任意一晚对场上一人实施必杀权与另两人实施普通伤害权利。必杀权不受任何技能影响,普通伤害权利受其它技能影响。对本方人员无效但会损失掉权利次数。
2、神力护身:被动技能。前三个夜晚和白天,所有行使于人王身上的技能均会被反弹至使用者自身,前三个夜晚与白天过后,人王恢复凡身,可被任意技能作用。
3、召唤:每晚召唤一人,如此人为人间之人,则与人王互知不共群。被召唤当晚受人王神力护身保护,效果同人王自身。

华佗 1人
1、圣手:每个白天可对中毒之人派发解毒丹解毒;每个夜晚可对任意一人施针救治,可与其它救治技能形成副业。
2、刮骨:每个白天可对任意一人进行刮骨疗伤,被刮骨者当晚处于闭门养伤期间,不可行使技能也不可被技能作用。每位玩家只可被刮骨一次。可对自己使用。
3、抽髓:每晚可对任意一人进行抽髓,如被抽之人为游仙或蛇神1、2号,则游仙被抽去仙骨、蛇神1、2号被抽去神髓降落凡间,加入人间方,于下晚开始行使杀人权利,此技能为必杀,不受其它技能限制。

神探 1人
1、真相:权利2次。可于任意一晚对任意一人行使,被作用者身份将在开帖时被公诸于世。受其它技能影响。
2、手铐:每晚可将两人铐住,被铐之人当晚技能行使无效,且当晚与第二天共命运。对各方主事之人无效。不可连续铐同一目标。

民僚 2人
呐喊:初始技能。2人不互知不共群。前二晚可对任意一人呐喊,被呐喊之人当轮技能加倍。如在此期间被红娘与蛇神3号召唤而转换阵营,则根据转换后的阵营行使相应权利。如两晚过后尚未转换阵营,则可在未转换阵营前于夜晚各自行使杀手权利。受其它技能影响。(民僚身份激活后,只有两晚可被转换阵营时间,两晚过后将不得再被转换阵营)。

官僚 1人
1、贿赂:每个夜晚可向任意一人送出一桶金,被送金者当夜特权行使情况与所得结果被官僚知晓。被送金者并不知情。每位玩家只可被送金一次
2、买命:拥有2次赦免当天最高票出局权,使第二高票出局,无论第二高票有几人均出局。
3、分裂:单数晚可救治1人,该救治可与其它针形成副业;双数晚将可在下一个讨论日中埋雷一枚,第二日中雷者立即身亡。



说明:
1、        主事即仙帝、阎王、人王;
2、        人王神力护身优于其它一切技能;
3、        采用高票出局制,无40%限制

胜利条件:

1、其他两方所有身份全部出局
2、第五个夜晚之后,本方存活身份多于其他两方存活身份
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
赏金猎人小三方

普杀
人数:4人,杀手方
特殊权利:每个夜晚可暗杀任意一个玩家。不得弃权,不能杀死独杀,不得自杀。杀到未激活的独杀不反馈。杀到已激活的独杀则独杀与普杀合群。

独杀
人数:1人。杀手方
特殊权利:1、当普杀出局一人时,启动暗杀权,每晚可暗杀一人。不得弃权,不能杀死普杀,不得自杀。杀到普杀则与普杀合群。2、未激活的独杀被查证时,反馈为水民。

警察
人数:2人,好人方
特殊权利:查证,每个夜晚可查验任意一个玩家的身份。不得弃权。

医生
人数:1人,好人方
特殊权利:每夜可救治一人,可以救自己。若连续2轮救同一人且此人未被暗杀则累计两次空针死亡。

狙击
人数:1人,好人方
特殊权利:拥有一次暗杀权利。可在任意夜晚使用。若行使对象未被救治则出局。前三夜不使用特权则不能被暗杀出局。

平民
人数:7人,好人方
特殊权利:无

赏金猎手
人数:1人,中立方
特殊权利:单数讨论天竞标杀人。根据雇主指示,于特定夜晚狙杀某人。详见游戏流程关于【竞标】的介绍。

幽灵猎手
人数:1人,中立方
特殊权利:双数讨论天竞标杀人。根据雇主指示,于特定夜晚狙杀某人。详见游戏流程关于【竞标】的介绍。

赏金猎手和幽灵猎手在前三晚(包括白天)出局,可以选择流毒一人,如果此人是水民,则流毒成功;反之,则失败。成功与否无公告、无反馈。赏金猎手和幽灵猎手一共只有一次流毒的机会。

【竞标】法官提前设置一个数字,将于讨论轮开出竞标通知。单数轮由场上存活玩家均可在规定时间内发送数字到指定ID。双数轮由出局玩家在规定时间内发送数字到指定ID。最终由其中一位最接近法官设置的数字的玩家成为雇主,拥有一次指挥猎手狙杀他人的权利。法官会私下告知中标人,并由中标人于规定时间提交一个站内短信名单给法官,再由法官告知猎手。猎手根据猎杀目标出杀帖,但不会得知雇主身份。被猎杀者当夜未被救治则出局。中标雇主不得弃权。


胜利条件:
杀手方:好人方特权全部出局或者水民全部出局且杀手方至少一人存活。
好人方:杀手方全部出局且好人方至少一人存活。
中立方:在第六天天亮之时中立方至少存活一人。

本次版杀不得共赢,按照中立方>杀手方>好人方的优先顺序

所有玩家出局均公布真实身份。
第一日投票为试探性投票不死人。从第二日起投票规则为最高票的玩家出局。如果有两人或多人最高票,则第一个达到高票的出局

补充:1、非正常出局的普杀不能激活独杀!
2、竞标数字保密,中标人保密。请猎手保持通讯畅通。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
七剑三方

一、前言

  1.本次版杀为复杂游戏,请大家务必熟读规则。
  2.游戏秉承公平公正透明的原则。
  3.本次版杀的剧情以电影《七剑》为背景,只起娱乐作用,不提示游戏线索。
  4.版杀可能历时7-15天,每天你可能要花费2个小时左右的时间。你从中获得的快乐与付出的精力成正比,请各位在报名时量力而行。

二、规则

2.1 规则介绍

  游戏人数24人,分为3个阵营:
  杀手方:3普杀、1独杀、1禁武使者、3帮手
  武庄方:7剑客、1祈祷者、4庄民
  游侠方:1法师、1卖艺人、2游侠

  一、杀手方:
  杀手团:风火连城、瓜哥洛、秃狮
  技能:暗杀。三人互知,每轮共同决定杀一人;不允许放弃。

  独杀:丘东洛
  技能:暗杀。当杀手出局一人后,暗杀权被激活,此后每轮杀一人;不允许放弃。

  注意:独杀和杀手若杀中对方不死。(法官不反馈信息,天亮后宣布暗杀结果后玩家自行判断)

  禁武使者:1名
  技能:有2次免投杀的权利,在投票截止前任何时间使用,被他选中的人,可以免除此轮被投出局的权利。

  帮手:3名,不互知,只有投票权

  杀手方胜利条件:
  A:七剑和祈祷者全部出局且至少一个杀手特殊身份的存在。
  B:武庄方庄民和不帮助杀手方的游侠方成员全部出局,且至少3剑出局,还有杀手团成员或独杀存活。

  二、武庄方:
  七剑:共有7人,按照1知道2,2知道3,3知道4,4知道5,5知道6,6知道7,7知道1的循环方式,每个人都知道自己一个自己的同伴。

  1、莫问剑(象征智慧)—主人傅青主:寓意“莫问前尘往事,只求今生无悔”。乌黑,长而富弹性。剑气逼人,但轻易不杀。遇雨或飞尘,威力更大。使用需智慧和内涵。七剑的精神领袖。
  技能:查验能力,相当于警察,每轮向法官留言验证一人,法官告知此人真实身份(不含状态)。

  2、由龙剑(象征进攻)—主人楚昭南:天下最锋利的剑。发红,剑头软,能抖动,护手是球形,可任意调换出剑方向。人未到声先到,击打一把剑发出的声音,可以震断旁边另一把剑。锋芒毕露,是七剑核心。
  技能:相当于狙击手,向法官留言狙击一位人,此人若未被医生救治则出局。初始权利1次,七剑每出局2人,增加1次权利。

  3、青干剑(象征防守)—主人杨云骢:陨石炼成,青铜感觉,表面不平。能很好地折射光芒,令人看不清剑锋所在,避无可避,是由龙剑的克星。为人敦厚,恰是楚昭南的反面,七剑的隐性核心。
  技能:相当于医生,每轮向法官留言,保护一人不被暗杀,不得连续两轮保护同一人。

  4、舍神剑(象征愤怒)—主人韩志邦:剑身有锯齿,粗犷野性,生命力强,无坚不摧,性情坦荡,天天向上。
  技能:武庄进攻方,当武庄只余4剑且由龙剑已死的情况下,杀人权利开始启动,权利无限次。

  5、天瀑剑(象征无为)—主人武元英:熔化百剑而成,柄芒不分,攻守不定。心法为“来也去也,方便自如。始也终也,何必执着。”曾感情受挫,丧失自信。
  技能:拥有1次复活权,可复活任何人,必须在自己未出局前使用。各剑能力的激活与复活权无关。
  举例:比如说舍神剑,在由龙剑死且武庄只余4剑的那一瞬间,能力就被激活,复活不复活,不受任何影响。

  6、日月剑(象征变化)—主人穆郎(凌未风:子母剑,一长一短,进攻型,剑法幅度大,位置变化奇快,越打越明亮耀眼,年轻,无处世经验,对情感茫然无措。
  技能:拥有1次免最高票权,可以在任意投票轮截止前留言给主持人,对某轮的最高票者行使权利,则第二高票者出局(①如第二高票有平票,以先达高票者优先②第二高的票,不管有没有超过40\%都出局)。

  7、竞星剑(象征牵制)—主人辛龙子:配合“追月”、“流星”两种剑法。剑可以放出去再收回来,剑柄有钢丝剑絮,絮尾有铁珠。剑身及铁珠都可进击,但过于疯狂,铁珠会伤自身,性情古怪,不好交往,喜用新招。
  技能:拥有1次禁杀权。向法官留言,禁止某人的杀人权利,如果权利使用对象有杀人权,则当轮此人杀人无效。对任何人有效。如果被留言的人是杀手团中一人,则杀手团此轮不能杀人。

  祈祷者:绿珠
  技能:初始祈祷权利1次,每死1剑增加1次祈祷权。每轮可选择祈祷1人,若此人是七剑之一,则祈祷成功,被祈祷的剑客即刻增加1次生命,不得重复祈祷。法官不反馈成功与否的信息。医生的救治优先于祈祷被消耗。

  注意:
  1、祈祷者有个限制,即风火连城无论以什么方式出局,绿珠都随他一起出局。 (绿珠和风火连城只同死,不同生)
  2、注意:祈祷者的祈祷只对七剑有用,对其他人无任何意义。绿珠的能力只针对暗杀,对投票出局的人无效,也就是说被祈祷成功的人也可以被投出局。

  庄民:4名,不互知,只有投票权。

  胜利条件:
  A、杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,至少有一剑存活。
  B、杀手方帮手和不帮助武庄方的游侠方成员全部出局,且至少2杀出局,至少有一剑存活。

  三、游侠方:
  法师:刘郁芳
  技能:
  1、每轮拥有验人权利,但是所验之人只局限于杀手团的人,验到他们三人,法官会告知结果,验到其他人,均告知验证失败;
  2、杀人权,初始杀人权2次,本方每死1人则增加1次杀人权。

  注意:各杀人方交手时,如果两方互杀,则杀人效果抵消,两方均不死,其余情况仅被杀者死。
  最特殊的例子:
  如果杀手杀到由龙,由龙杀到杀手,而法师杀到由龙,这种情况下,则判由龙死亡。
  如果杀手杀到独杀,独杀杀到由龙,由龙杀到独杀,法师杀到杀手,则杀手死,由龙和独杀不死。

  卖艺人:
  技能:拥有1次复活权(同天瀑剑)。

  游侠:2名,不互知,分别拥有以下两种特权。
  1、公布身份权。留言给法官某人ID,法官会在游戏帖公布此人真实身份。使用次数1次。
  2、禁特权令。留言给法官某人ID,如果此人有特权,当轮特权使用无效。效果从当晚持续到次日白天结束。使用次数1次。

  胜利条件:
  1、杀手方有特权者至少出局3人,武庄方有特权者至少出局4人,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
  2、杀手方帮手、武庄方庄民全部出局且双方各出局2名以上有特权者,选择独立的游侠方成员至少有1人存活。
  3、游戏一轮后,还存活的游侠选择帮助杀手团或者武庄方或者自己独立。选择独立,胜利条件为以上两条;选择帮杀手方,胜利条件同杀手方;选择帮武庄方,胜利条件同武庄方。

  选择帮助方限制:
  游侠方不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己游侠方除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败,则需重新选择其他的阵营或镇守本方。

2.2 游戏流程和游戏环节
  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。
   
【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,当然,也可以投票杀人。投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40\\\\\\%的(这里40\\\\\\%指当轮总的存活人数,不是指有效投票)最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人超过总票数40\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则不死人。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言。

  【特权】在夜晚权利行使时间内,有特权者通过站内短信将特权行使对象发送给法官。法官按规则处理。

  【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】所有出局者公布真实身份。

  【获胜】如此往复,直到某方独享胜利条件。
如果正巧有2方同时达到胜利条件,那么游戏继续进行,直到只有一方达到胜利条件才结束游戏!

  说明:
  1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
  2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。
  3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。
  4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
  5. 所有时间以killbar论坛中记录的发贴时间为准。
  6. 玩家在白天的每个讨论和投票阶段必须投票。如果没有可疑人员可以投弃权票。

  注:拒绝QQ方式联系法官,请一律使用站内短信。

2.3 时间分配

  游戏从白天开始,白天的投票采用1-2阶段投票制。时间以killbar论坛为准,具体执行情况请参照法官在游戏时的当前进程提示。
  【环节一】第一天12:00-第二天12:00,进行第一次自由讨论,同时进行试探性投票
  【环节二】第二天12:00-第三天12:00,进行第二次自由讨论,同时进行可疑者辩论投票,若出现需要高票对决投票的情况,由法官根据情况安排
  【环节三】第三天12:00-第三天20:00,杀手杀人,警察查证
  【环节四】第三天20:00-第四天12:00,被害者遗言
  【环节五】第四天12:00,开始新的白天的讨论
  【游戏结束】以上环节循环往复,直到某方达到胜利条件。

三、其他

3.0 请假

  中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

3.1 潜水

  潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 一个游戏环节的发贴数量少于5,并且少于当天平均发贴数量20\\\\\\\\\%的玩家,认为是潜水一天。
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按淹死处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 玩家提前向法官请假的,法官根据情况处理。可以安排其他玩家替换,或者临时替换,或者淹死。
  5. 只计算讨论贴、投票贴中的发贴数量。灌水贴等等都不计算在内。
  6. 暗杀、查证等不计算发贴数量。
  7. 前一天黑夜的发贴数量不计算到当天,计算到后一天的第一个游戏环节。
  8. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3.2 玩家提示
  
  1. 游戏筹备期间,请玩家关注版杀主版块的新贴。
  2. 游戏进行过程中,请玩家随时查看法官的当前进程提示。
  3. 游戏进行过程中,请玩家随时查看各个游戏帖的更新内容。
  4. 请玩家注意查看自己是否有新的短信。
  5. 玩家有任何疑问请随时发贴,或与法官联系。

3.3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即死亡。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等。

3.4 特殊说明

  1. 在游戏过程中出现问题,法官有最终解释权。如果对规则还有疑问可跟贴。
  2. 存活玩家不得使用版杀ID在除游戏一室外任何版块发言。亡灵不可继续在游戏室一发言,旁观灌水帖中的发言不得涉及游戏秘密,如有情节严重者,直接判该集团失败。
  3. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到讨论帖。
  4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
  5. 讨论帖中不得全文大段引用玩家的发言,需引用时请单独提取原话。法官保留删除此类帖的权利。
  6. 请尊重法官和其他玩家,不允许出现侮辱性的词语。
  7. 严禁玩家用激烈的方式自杀(包含故意犯规等),以表明自己的好身份,通过不正当手段,为本集团谋取;如有此行为,视情节严重,或判死不显示身份,或直接判该集团失败。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
杀狼规则

2.0 简介

  本次版杀规则是以杀人游戏2.0版本为基础的版杀。

2.1 游戏身份

  除法官外,所有玩家白天都参加讨论和投票。死亡的玩家失去在游戏室内的讨论和投票权。在灌水贴进行发言时要注意发言内容,具体情况由法官解释。

  游戏角色所对应的剧情角色在剧情贴中说明。

2.1.1 法官

  法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。


2.1.2 杀手
  人数:3人
  目标:杀光所有非己方人员。
  特殊权利:有狼人存在时,每隔一个夜晚执行一次暗杀。无狼人存在时,每晚执行一次暗杀。可杀死任意一个玩家。不得放弃暗杀权利。

2.1.3 狼人
  人数:3人
  目标:杀光所有非己方人员。
  特殊权利:有杀手存在时,每隔一个夜晚执行一次暗杀。无杀手存在时,每晚执行一次暗杀。可杀死任意一个玩家。不得放弃暗杀权利。

2.1.4 警察
  人数:1人
  目标:帮助好人方取得胜利。
  特殊权利:每晚验证一个玩家是否为杀手。不得放弃查证权利。无杀手存在时则丧失查证权。

2.1.5 天使
  人数:1人
  目标:帮助好人方取得胜利。
  特殊权利:每晚验证一个玩家是否为狼人。不得放弃查证权利。无狼人存在时则丧失查证权。

2.1.5 特使
  人数:初期0人,后期不定。
  目标:帮助好人方取得胜利。
  特殊权利:警察查证出两名杀手或天使查证出两名狼人则升级为特使。特使每晚验证一个玩家是否为杀手或狼人。不得放弃查证权利。

2.1.6 平民
  人数:9人。
  目标:找出杀手和狼人并投死。
  特殊权利:无。

2.1.7 替补
  人数:1-3人
  任务:有玩家潜水时,法官会按报名的先后顺序安排替补接替潜水者的签位参加游戏。

2.2 游戏流程和游戏环节

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【白天】白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-2个游戏环节。

  【投票】投票采用两轮投票制。第一轮投票为试探性投票,得票超过总票数40\\\\\\%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数40\\\\\\%则不死人直接进入夜晚。如果试探性投票中出现2位得票超过40\\\\\\%且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮得票最高者死。如再度平票,则本轮无人死亡。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有特权者行使特权;死者遗言。

  【杀人】在夜晚,杀手或狼人将写好的杀人帖通过站内短信方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手或狼人不能再杀人。所有杀人帖必须原创,需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官酌情公布杀人帖。

  【查证】警察(天使)通过站内短信方式把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给警察(天使)。

  【遗言】所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】所有出局者都公布真实身份。

  【胜利条件】好人方:所有杀手和狼人出局;杀手方:所有好人和狼人出局;狼人方:所有好人和杀手出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
暗间规则

1.1 魔教,初始5人

1.1.1 教王,1人
技能:1. 金身。前三天(含晚)拥有不死之身
2. 致命一击。相当于一次必杀,初始技能0次,风、花、雪、月使出局,各增加一次。
3. 提拔。每个白天可以提拔一人,如为魔教中人,则此人当晚和次日拥有一次免疫技能,所有技能对此人行使无效,也不可被投出局。每个人只能被提拔一次。

1.1.2 花使,1人
技能:色杀。每晚杀一人,只能杀死男性,不能乌龙,但可以杀死未激活的暗间

1.1.3 风使,1人
技能:1. 捆绑。任意一晚可以捆绑两人,此两人共命运直至出局。被捆绑者出局后可以继续行使捆绑技能
2. 为情所困。每晚可以寻找1人,若为雪使,则两人互知共群。若为花使,则两人互知不共群,花使的色杀不再受制于性别,可以杀死任何性别的人。寻找成功,不能再行使此技能。

1.1.4 月使,1人
技能:残杀。每晚杀一人,杀不死教王

1.1.5 雪使,1人
技能:1. 统领。任意一晚可以招募一人,如为小国,则小国成为魔教附属。如为暗间,则激活暗间。初始1次,本方每出局1人加一次
2. 玉石俱焚。出局时可以带同一人一同出局。

1.1.6 魔教附属,初始0人
技能:当魔教出局3人之后激活。每晚必杀一人

1.2 西域,初始15人

1.2.1 国主,1人(男)
技能:1. 谋略。每晚可以查证一人所在阵营,不能获知真实身份
2. 提拔。前三晚出局,出局时可提拔一人,如为小国,则小国继承谋略技能,且能查证到真实身份。第四天出局则无提拔技能。

1.2.2 公主,1人(女)
技能:1. 色诱。任意一晚可以行使色诱技能,如果对象是风使,则风使直接出局。技能次数1次
2. 迷惑。相当于禁权。技能次数3次。

1.2.3 大臣,1人(男)
技能:买通。每晚可以对一人行使买通技能,被行使买通技能的小国不能被招募。若买通到暗间,暗间将转化为小国,不能被招募不能被激活。

1.2.4 将领,1人(男)
技能:有勇无谋。大臣出局之后,每晚可以杀一人。

1.2.5 特使,1人(女)
技能:救治。每晚可以救治一人,可以副业

1.2.6 暗间,1人(男)
技能:初始身份:小国。初始技能无。雪使出局或被雪使统领,激活暗间,暗间转化阵营至魔教。每晚可以刺探1人,若为小国,则小国出局,若为其他身份,无效果。暗间出局,公布真实身份

1.2.7 小国,9人
技能:初始无。相当于水民。当只剩下最后一个小国时,小国每晚可以杀一人。

胜利条件:

魔教:1. 所有西域特权出局,包括被提拔的小国(不包括暗间) 2. 西域所有小国出局,且公主出局

西域:魔教全部出局

备注:

1. 如果魔教附属有多人,则互知共群
2. 暗间出局,增加雪使统领技能
3. 如A和B处于捆绑状态,雪使玉石俱焚A,则B一同出局
4. 捆绑的共命运仅限于死亡,其他技能不共享受
5. 高票出局制,双高则先达到高票者出局
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
猫有九命规则

1、基本概念
这个规则和以往所有的杀人游戏规则都有很大差异,所以我们需要先介绍一下游戏的基本概念:

以往的杀人游戏之中,每个游戏者自己是一个角色。可以在夜里行使自己角色的特权。但是“猫有n条命”规则之中,每个游戏者将同时拥有5个角色,每个游戏者可以在夜里从自己拥有的角色中选一个或几个出来行使他们的特权。我们把每个角色称之为一张牌。

游戏者每次行使特权需要消耗一定的“行动点数”。行动点数有两种获得途径:一是游戏者在游戏中每活一夜,就可以获得2点行动点数;二是只要游戏者拥有“庶民牌”,每个庶民每夜会帮自己的主人额外采集1点行动点数。有些牌,消耗的行动点数不同的话,行使的特权的威力也不一样。每夜没有用完的游戏点数,可以累加到后面各轮中去。

以往的杀人游戏之中,每个游戏者一旦被杀或被处决,就算是已经死亡,必须退出游戏。但是“猫有n条命”规则之中,每次被杀或被处决就丢掉一张牌。只有游戏者手中的所有牌都丢光了,游戏者才会退出游戏。

游戏者从游戏开始之时,就要决定自己的牌丢弃的顺序。以后每次被攻击,必须按照事先决定的顺序来丢弃自己的牌。但在整个游戏进程中,有两次让游戏者改变自己的牌的顺序的机会。

大部分牌随机的发给游戏者,但是某些特殊牌的发放受特殊规则限制。详见:“4. 发牌原则”。

2、游戏人数和阵营
“猫有n条命”规则有7名游戏者,分属三个阵营:1名杀手阵营 vs 1名狼人阵营 vs 4名平民阵营,还有1名自选立场者。这三个阵营都是彼此对立的。

自选立场者可以根据自己拿到的牌在第一夜确定自己归属的阵营。不能选择平民立场,只能选择杀手或狼人立场,而且必须决定自己是和另一名杀手/狼人共赢,还是一山不容二虎,最后必须和自己的同伴决出唯一的幸存者。

如果选择共赢的话,即便自选游戏者手中握有相应的牌,也不能行使以下三种攻击特权:狙击、瞄准狙击、绝杀,而且也不允许自选立场者将手中的阿米巴变形牌变形为杀手牌或狼人牌。但是允许自选立场者用束魂/巫医特权以连续两夜空束/治疗的方式发动攻击。
如果选择共赢,天神会秘密通知自选立场者的同伴:自选立场者选择了与他共赢,但是不会让自选立场者和他的同伴互相知道对方是谁。

如果选择一山不容二虎,则不受限制。

3、游戏角色和特权
游戏中有38张牌。每张牌代表一个游戏角色。这些牌分成两类:特权牌和庶民牌。

3.1 特权牌(共27张牌,杀手狼人必用,盗窃最少1张,其他24张中随机选择21张发牌)
3.1.1 杀手牌(1张)
杀手牌有两种效力:
a. 普通攻击(消耗1点行动点数)
杀手每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
杀手每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 一击必杀(消耗3点行动点数)
杀手发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止杀手杀人。
杀手发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。

3.1.2 狼人牌(1张)
狼人牌有两种效力:
a. 普通攻击(消耗1点行动点数)
狼人每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狼人每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜进行n次攻击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 一击必杀(消耗3点行动点数)
狼人发动一击必杀的夜晚,任何特权都无法阻止狼人杀人。
狼人发动一击必杀的时候,一样需要写杀人宣言。要求同普通攻击。

3.1.3 狙击手牌(2张)
狙击手有两种效力:
a. 普通狙击(消耗1点行动点数)
狙击每次可以攻击一名游戏者,被攻击的游戏者将失去一张牌。
狙击每次攻击的时候,需要写不少于100字的杀人宣言。一夜发动n次狙击,可以写一篇或多篇杀人宣言,但字数合计不得少于100n字。
b. 瞄准狙击(消耗3点行动点数)
发动瞄准狙击的时候,游戏者可以指定狙掉对方特定顺位的牌,比如指定狙掉对方倒数第2位的那张牌,对方到天亮时就必须丢掉狙击手指定的位置的牌,而不是像普通狙击那样按顺序丢牌。
游戏者的牌不止一张时,底牌不能被瞄准狙击。但是如果游戏者手中只剩一张底牌了,则底牌可以被瞄准狙击。
瞄准狙击的时候,一样要写杀人宣言。要求同普通狙击。

3.1.4 束魂/法警牌(2张)
a 束魂(消耗2点行动点数)
游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,束魂这个人。如果这个人刚好是当夜杀手或狙击手要进行普通攻击的人,则束魂成功,杀手或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。
被束魂活过来的这个游戏者当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果当夜被束魂的人没有被杀手或狙击手攻击,则束魂落空,天神第二天不公布谁当夜被束魂,被束魂的人也可以讨论和投票。
如果连续两夜束魂同一个人, 但这个人这两夜都没有被杀手或狙击手攻击,则束魂术失败,这个人因为束魂术失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁因为束魂或巫医而损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行束魂的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用束魂特权,或者被束魂者是在一夜之中被束魂两次,都不会丢牌。
b 法警(消耗2点行动点数)
游戏者使用该技能时,可以查出当天晚上,是否有人行使杀手牌上的技能,包括变形牌变成的杀手牌的技能。
法官将在天亮的时候短信告诉该玩家查证结果。

3.1.5 巫医/占卜牌(2张)
a 巫医(消耗2点行动点数)
游戏者每次可以通过短消息寄给天神一个人的名字,治疗这个人。如果这个人刚好是当夜狼人或狙击手要进行普通攻击的人,则治疗成功,狼人或狙击手当夜所有的普通攻击都无效。
被治疗活过来的这个人当天因为魂不守舍,可以参加讨论,但不能参加投票和生死投票。
如果当夜要治疗的人没有被狼人或狙击手攻击,则治疗落空,天神第二天不公布谁当夜被治疗,被治疗的人也可以讨论和投票。
如果连续两夜治疗同一个人, 但这个人这两夜都没有被狼人或狙击手所杀,则治疗失败,这个人因为治疗失败而损失一张牌。第二天天神宣布杀人宣言时同时宣布谁因为束魂或巫医损失了一张牌。这个效果只在一个游戏者连续两夜对同一个人进行巫医的情况下出现,如果两夜中是由两个游戏者分别使用巫医特权,或者被巫医者是在一夜之中被治疗两次,都不会丢牌。
b 占卜(消耗2点行动点数)
游戏者使用该技能时,可以查出当天晚上,是否有人行使狼人牌上的技能,包括变形牌变成的狼人牌的技能。
法官将在天亮的时候短信告诉该玩家查证结果。

3.1.6 防弹衣/狼毒牌(2张)
防弹衣/狼毒牌有两种效力:
a. 防弹衣(消耗1点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神当夜使用防弹衣,使用者当夜就可以抵抗杀手和狙击手的普通攻击。
防弹衣只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
防弹衣不能对抗狼人、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。
b. 狼毒(消耗1点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用狼毒,当夜就可以抵抗狼人和狙击手的普通攻击。
狼毒只能对自己使用,每夜最多只需要使用一次。
狼毒不能对抗杀手、绝杀、瞄准狙击、一击必杀。

3.1.7 禁锢/反狙击牌(3张)
禁锢/反狙击牌有两种效力:
a. 禁锢(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神禁锢某个游戏者,被禁锢的人当夜行使的一切消耗1点-2点行动点数的特权都会无效。
消耗3点行动点数的强力特权不受禁锢牌影响。但纵火犯特权不论消耗几点,都受禁锢牌影响
游戏者在白天使用的特权不受禁锢牌影响。
绝杀、保镖、变形这三项特权不受禁锢牌影响,禁锢特权本身也不受禁锢牌影响。
两个游戏者互相对对方使用禁锢,两人将都被禁锢,除了禁锢之外两人行使的其他特权都无效。
b. 反狙击(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用反狙击,当夜狙击手的普通狙击不会生效。
瞄准狙击不受反狙击的影响。
反狙击每夜只需要使用一次。
同一夜两个游戏者都使用反狙击特权,仍然生效,不会发生抵消。

3.1.8 绝杀/特赦牌(3张)
绝杀/特赦牌有两种效力:
a. 绝杀(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神绝杀攻击某人,在当前时段结束之时,天神会宣布被绝杀的人因为绝杀而损失一张牌。
被绝杀的人损失的牌如果是在夜间损失,不影响当夜使用损失的牌;如果是在白天损失,加权计票中仍将计算进这张牌,视为计票结束后才损失。
绝杀特权在一局游戏中只能使用一次,这项特权不受禁锢牌影响。
b. 特赦(消耗2点行动点数)
游戏者可以在夜晚用短消息通知天神,特赦某个前一天被投票处决的人,被特赦的人天亮时可以取回因为前一天处决而丢失的那张牌。
被特赦的人当夜无论受到什么攻击,都不能打掉他被特赦的这张牌。
如果被特赦的人当夜受到了攻击,从排在被特赦的这张牌后面的一张牌开始丢牌。
被特赦的这张牌如果是特权牌,当夜不能使用,如果是庶民牌,当夜不产生额外的行动点数。
成功使用了圣人特权的被处决者不能被特赦。
每张特赦牌在一局游戏中对每个游戏者(包括自己)只能使用一次,无论成功与否。

3.1.9 诅咒/庇佑牌(1张)
诅咒/庇佑牌有四种效力:
a. 普通诅咒(消耗1点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被诅咒的人多计一票。
诅咒对任何游戏者都可以反复使用。
b. 恶毒诅咒(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神恶毒诅咒某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被恶毒诅咒的人的得票翻倍计算。
恶毒诅咒对任何游戏者都可以反复使用。
c. 普通庇佑(消耗1点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会给被庇佑的人少计一票。
庇佑对任何游戏者都可以反复使用。
d. 虔诚庇佑(消耗2点行动点数)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神虔诚庇佑某个游戏者,当天投票结束的时候天神会把被虔诚庇佑的人的得票减半(得票为奇数时先减1再减半)计算。
虔诚庇佑对任何游戏者都可以反复使用。

恶毒诅咒、虔诚庇佑、普通诅咒、普通庇佑同作用于一个人的时候,先计算乘除关系,再计算加减关系。

3.1.10 圣人/纵火犯牌(1张)
圣人/纵火犯牌有两种效力:
a. 纵火犯(消耗一半行动点数,最少不少于1点)
游戏者可以在任何时候(无论夜晚还是白天)用短消息通知天神对某人纵火。下一夜分配完行动点数之后,天神将把他和对方的行动点数都减去一半(行动点数为奇数时先减1再减半)。
纵火犯最少需要消耗1点行动点数。
纵火犯特权可以被禁锢。
请注意纵火犯特权的特殊之处是它消耗的是你下一夜将拥有的行动点数。所以游戏者即便在行动点数为0的时候下也可以通知天神使用该特权。但如果游戏者在下一夜来临之前死亡,那该特权将被自动取消。
b. 圣人(消耗3点行动点数)
游戏者可以在夜里用短消息通知天神使用圣人特权,如果当天投票结果是游戏者自己被处决,他因为被处决而失去一张牌,同时所有投票处决他的游戏者都会损失一张牌。
圣人特权在整局游戏中只能生效一次。如果因为当天游戏者未被处决而没有生效,则下一夜还可以使用,但消耗的行动点数不返还。
圣人特权生效的下一夜,使用圣人特权的游戏者不能被特赦。

3.1.11 保镖牌(3张)
保镖(每夜消耗1点行动点数)
保镖牌的使用不需要通知天神,只要游戏者还没有扔掉它,它每夜都会自动生效。
保镖牌不能被单独一种特权攻击打掉。如果夜间一个游戏者的保镖牌受到了杀手、杀手一击必杀、狼人、狼人一击必杀、狙击、瞄准狙击、连续两夜空束、连续两夜巫医治疗落空等六种攻击方式中任意一种的攻击,它都不会被打掉。而且如果它不能被打掉,排在它后面的牌也都不能被打掉。但排在它前面的牌不受它的保护。
要打掉保镖牌,必须在同一夜对保镖牌使用至少两种攻击特权。例如杀手+狼人、杀手一击必杀+狙击等等。这两种攻击特权不必来自同一人。当保镖牌被两种攻击特权打掉之后,它后面的牌才能被其他攻击依次打掉。
如果一夜中多个攻击同时作用于保镖牌和其他牌的时候,天神将自动排列攻击顺序以计算打掉保镖牌的最优组合。

瞄准狙击如果瞄准的是保镖后面的牌,则它可以绕过保镖牌的保护把保镖牌后面的牌打掉;但瞄准狙击如果瞄准的是保镖牌本身,则它也需要另一种攻击特权的同时攻击才能打掉保镖牌。
绝杀可以无视保镖牌的效力,直接把保镖牌打掉。当游戏者因为被处决或受圣人特权影响而必须丢掉保镖牌的时候,保镖牌也不能生效。

只要游戏者手中持有保镖牌,从第一夜开始,每夜他都会被扣除1点行动点数。直到丢掉保镖牌后的下一夜才停止扣除。
保镖牌只对游戏者本人有效。它的效力不能被禁锢。

3.1.12 阿米巴变形牌(3张)
变形(消耗2点行动点数)
阿米巴变形牌可以变形为上述11张特权牌中的一张。但是不能和游戏者开局时拿到的所有特权牌相重复。每次变形需要消耗2点行动点数,而且要花一天一夜的时间才能完成变形。
游戏者可以用短消息通知天神要把阿米巴变形牌变形为某张牌。如果是在白天寄出短消息,变形将在下一天结束时完成;如果是在夜间寄出短消息,变形将在下一夜结束时完成。

阿米巴变形牌完成变形后就可以当作它变成的牌来使用,使用方法和使用时消耗的点数和它变成的牌完全相同,但是以4点行动点数为限。在这张牌之上用够4点行动点数后,就不能再使用这张牌的特权。要再次使用必须再次变形。再次变形的步骤与第一次变形相同,但是不能变形成它已经变过的牌。
变形的次数是无限的,除非它已经把所有的特权牌牌型都变过了一遍(刨除游戏者开局时拿到的特权牌牌型),这时它将因为无牌可变而不能再变形。

变形这项特权本身不能被禁锢,变形而成的特权是否能够被禁锢视该特权而定。

如果游戏者选择阿米巴变形牌当底牌,则这张牌只能变形一次,同时仍受4点行动点数的限制。

为节约时间,游戏者在第一次变形后可以一边使用变形牌一边通知天神下一次把这张牌变成什么牌。例如:如果变形牌第一次变成了狙击手/圣人牌,游戏者可以在夜间一边使用瞄准狙击,一边通知天神把这张牌变成绝杀/特赦牌。则当夜瞄准狙击使用了3点行动点数,变形使用了2点行动点数。下一夜这张牌仍是狙击手/圣人牌,还可以使用1次普通狙击(消耗1点行动点数,一共在这张狙击手/圣人牌之上消耗了4点行动点数),下一夜过后(满一天一夜)这张牌变成绝杀/特赦牌,又可以在这张绝杀/特赦牌之上再使用4点行动点数。

3.1.13 盗窃(2张)
盗窃牌可在任何时候使用,使用将盗取被偷玩家截止该轮次结束时依然存在的牌,底牌不可窃取,涉及使用次数的一律视同翻新,重新计算使用次数。
同时,盗窃成功,盗窃牌变成盗取的牌,即时可以使用。玩家可通知天神进行除底牌外的改变牌序。在下一个游戏环节结束前,若不通知改变牌序,则不再享受此特权。
被盗牌的玩家,当夜使用此牌无效(但保镖牌的自动扣除点数将依然执行),点数依然扣除。
盗窃牌无使用限制次数,每次盗窃消耗2点行动点数,无论盗窃成功与否。
盗窃成功后,盗窃牌将依照所盗窃的牌自身固有的使用次数及原有使用规定使用。
盗窃牌不可被禁锢。

3.2 庶民牌(共11张牌)
手中握有1张庶民牌的游戏者,每夜可以多得到1点行动点数;握有2张庶民牌的游戏者,每夜可以多得到2点行动点数……类推。
当夜获得的行动点数当夜就可以用掉。
杀+狼,共享3张庶民牌
平民阵营+自由人,共享8张庶民牌

3.3 行动点数
3.3.1 游戏者在游戏中每夜自动获得2点行动点数。当夜就可以使用。
3.3.2 游戏者在游戏中每使用一项特权,就消耗掉相应的行动点数。行动点数不足的时候不能行使相应的特权。
3.3.3 某项特权行使失败或未能生效,消耗的行动点数也不会返还。
3.3.4 游戏者每天没有用完的行动点数可以累加到后面各轮当中。
3.3.5 只要行动点数足够,游戏者在某个时段可以多次行使特权。可以同时行使多个特权,也可以反复行使某项特权。但像圣人、防弹衣、狼毒、反狙击、保镖这类使用一次就整轮有效的特权,没有必要在同一个时段内反复使用。反复使用了天神也视同只用了一次,消耗一次的行动点数。

4、发牌原则
4.1 杀手牌肯定发给杀手。
4.2 狼人牌肯定发给狼人。
4.3 两张相同的特权牌不会发给同一个游戏者。
4.4 每个游戏者手中的庶民牌最少有一张,最多有两张。
4.5 其他牌在全体游戏者当中抽签决定归属。
4.6 自由人必须有盗窃牌。
4.7 巫医/占卜,防弹衣/狼毒,不同时发给同一个游戏者;束魂/法警,巫医/占卜,不同时发给同一个游戏者。

5、游戏身份的公布
天神公布某个游戏者丢牌的时候,不具体公布他丢了哪张牌,只公布他丢的牌的种类。比如说,天神会在早上宣布:“某某昨夜受到了攻击,他丢了一张特权牌和一张庶民牌”。
所有死者的游戏身份都不公布。

6、游戏流程
6.1 签到
法官并用论坛短消息通知所有游戏者他的所属阵营和他的一手牌,意味着游戏正式开始。游戏者在签到贴签到相互讨论交流,认识一下。
6.2 确定丢牌顺序
游戏者应在签到24小时内确定自己手中的牌的丢弃顺序和底牌,并通过论坛短消息寄给天神。未及时告知天神丢牌顺序的,天神将随机决定游戏者的丢牌顺序。
6.3 游戏分为夜晚和白天两种时段交替进行。
游戏开始之时是第一夜,第一夜之后是第一天,第一天之后是第二夜,第二夜之后是第二天,依次类推。
6.4夜晚是游戏者行使特权的时段。
所有游戏者在夜晚可以从自己的一手牌中选一个或几个角色来行使他们的夜间特权。
6.5 白天是游戏者分析和投票的时段。
6.5.1所有活着的游戏者白天必须投票,不得弃权
6.5.2 加权计票
白天投票结束时,每个游戏者手握的牌数就是他投出去的票数。比如说,甲投票给乙,而甲在当天投票结束时手中还有3张牌,则乙得票计为3票。
6.5.2 处决
采用高票处决,得票数居前两位的两个游戏者,将被处决。但活着的游戏者只剩两人时,每天只处决一人。
得票数居前两位的游戏者不止两人时,有几人处决几人。但无论任何情况下,得票为0的游戏者都不被处决。
被处决的游戏者并不立即退出游戏,而是按他的丢牌顺序丢弃一张牌。因为当夜游戏者还有给特赦的可能,天神不会在当天公布投票的结果,而是在下一夜结束之时公布前一天被处决的人丢弃的这张牌是特权牌还是庶民牌。
6.5.3 修改投票
每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。投票时间结束前1小时内不允许改票,否则计为自投。
6.6 丢牌和死亡
游戏中,任何游戏者失去某张牌,必须到天神公布的那一刻才算已经丢牌。只要天神没有公布某个游戏者丢牌,这个游戏者就还算握着这张牌。
天神宣布某个游戏者的所有牌都丢光,算这个游戏者死亡。游戏者从天神宣布他的所有牌都丢光之时起死亡。
夜晚死亡者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言交待完毕后禁言。

7、丢牌顺序
游戏开始之后24小时内,游戏者应当确定自己的丢牌顺序并用短消息通知天神。
游戏者确定的丢牌顺序之中,排在最后丢弃的那张牌叫“底牌”。
游戏者只能选择特权牌作为底牌,不能选择庶民牌作底牌。特权牌中游戏者可以任意选择某张作为底牌。杀手不一定要用杀手牌作为底牌,狼人亦同。
底牌一经确定,在整局游戏中都不能再更换。

游戏进行到总共丢弃了总牌数的1/3时,和总共丢弃了总牌数的2/3时,天神会宣布每个游戏者可以修改自己的丢牌顺序。游戏者应在24小时确定新的丢牌顺序并用短消息通知天神。24小时内没有通知天神的,视为不想改变丢牌顺序。
总牌数不能被3整除时,减去余数再除。
注意:底牌是不能改的。

8、胜利条件
8.1 平民阵营的胜利条件
杀手阵营和狼人阵营全灭(无论是因为自杀、互杀、被平民所杀),判平民方获胜。
8.2 杀手的胜利条件
除自己和自己的同伙之外的其他所有玩家都死亡,判杀手获胜。
8.3 狼人的胜利条件
除自己和自己的同伙之外的其他所有玩家都死亡,判狼人获胜。
8.4 自选立场者的胜利条件
自选立场者选择杀手或狼人立场,且选择共赢的,胜利条件同杀手/狼人
自选立场者选择杀手或狼人立场,且选择一山不容二虎的,除自己之外所有玩家都死亡,判自选立场者获胜。
8.5 平局
所有游戏者都死亡,或者剩下不止一名无法让对方出局的游戏者,判为平局。(有可能出现最后一夜杀手、狼人、狙击手互杀的局面,或者出现剩下的几名游戏者手中都没有攻击性的牌、投票票数又完全相等的局面,就会形成平局。)
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
诱拐炮灰规则

游戏共18人,分为两方:杀手方、好人方。

一、身份及技能

1> 杀手方:

【头领】1人
每晚诱拐,不可放弃,无反馈。
对好人方特权诱拐,该特权当晚技能失效。(若为警察,无论是否主查,查验均反馈为无。)
对水民进行诱拐,该水民当晚进入炮灰状态,详见炮灰说明。
对己方诱拐无效。

【杀手】2人
互知,每晚杀人,不可放弃,不可乌龙。

【暗匪】2人
初始不互知,无技能。
当杀手出局1人后,变为互知并激活杀人技能,不可放弃,不可乌龙。
如果激活杀人技能后杀到头领,则从下一个夜晚开始升级为必杀刀,仍不可乌龙。

2> 好人方:

【督查】1人
警察全部出局则继承警察技能。被查则获知全部查证,不并群。

【警察】2人
每晚查验一人,只反馈杀或非杀。若当夜被头领诱拐,查验反馈为无。
注:若查验当晚被头领诱拐的水民(即炮灰),也反馈为杀。

【狙击】1人
可在任意一晚袭击一人,仅对杀手、暗匪、当晚变成炮灰的水民有效。若狙击对象为前三者以外的身份,不死人,但消耗次数。
初始只能袭击一次,好人方每出局3名成员(包括炮灰在内)则增加一次袭击机会。

【医生】1人
可在夜晚保护一人,被保护的人当晚不会被杀手、暗匪、狙击所杀(但可以被头领诱拐),下一个白天不会被炮灰票死,可以保护自己,不可连续保护同一个人。

【水民】8人
不互知,无特权。
如果夜晚被头领诱拐,则当晚不会因诱拐而死(仍然可以被杀死),转变为炮灰,无提示。详见炮灰说明。

【炮灰】
白天正常发言投票,白天结束时立即死亡。
炮灰当天的投票对象如果不是头领、杀手、医生,或前一晚医生所保护的人,则该投票对象一并死亡。
当天白天统计时只公布死亡情况,不公布死因,白天死亡的人无遗言。
若炮灰死在白天,公布身份为炮灰;若死在晚上,公布身份为水民。


二、身份公布及遗言

出局玩家公布真实身份,夜晚出局的玩家拥有遗言机会,白天出局无遗言。


三、胜利条件

1> 杀手方:所有好人方特权出局,或所有水民(包括炮灰)出局。

2> 好人方:杀手方出局4人(头领必须出局)。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
华胥引三方


本次版杀规则三方共计17人

伤心人(共9人)

1.1 精魅:慕容安(1人)
技能:明察秋毫
作用:每晚查证一人,反馈被查者真实身份。

1.2 神医:宋凝(1人)
技能:妙手回春
作用:每晚救治一人免于死亡,若某人连续两个晚上被救治且都没有被杀,则此人将因药力过强而死。救治只对织梦人方的杀人技能起作用,对其他杀人技能无效。

1.3 刺客:莺歌(1人)
技能:一击必杀
作用:晚上可杀一人,被杀者立即出局,只可使用一次。如精魅出局时仍未行使特权,则可以继承精魅的查证技能,但会失去杀人权力。

1.4 郑侯:容垣(1人)
技能:三生守护
作用:晚上可指定一人生成不老不死的效果,若此人为本方特权,则可加一命,指到其他人则无效果,不可指已经被加过命的人,也不可以指定自己。加命优先于杀人生效,但救治优先于加命生效。

1.5 舞姬:卿酒酒(1人)
技能:青花悬想
作用:晚上可作倾城一舞,当晚所有特权因被此舞迷惑而技能失效,但使用后自身力气也会耗尽,所以只能使用一次。

1.6 负心人:沈岸,容浔,公仪斐,苏衍(4人)
描述:没有特权。



2.织梦人(共5人)

2.1 守护者:慕言(1人)
技能:鼓舞
作用:每晚可将力量传给一人,如果此人行使了杀人特权则形成必杀(无视与其他任何技能的互动)。

2.2 织梦人:君拂(1人)
技能:华胥调
作用:每晚暗杀一人,可杀死除守护者以外的任何人。同时织梦人单方面知道断袖二人组的身份。

2.3 断袖二人组:君玮,百里瑨(各1人)
技能:复仇
作用:两人不互知。初始无能力。当织梦人出局后,可以分别在晚上暗杀一人。可杀死除守护者以外的任何人。

2.4 谋划者:君师父(1人)
技能:运筹
作用:在白天收走当天的一部分投票。具体方法为白天结束前指定当天投票贴内某张票,则从此票以后的所有票均作废,仍然统计当天票数,如有效票达到或超过总存活人数的一半,则仍可凭这些票投人出局(高票条件按有效票总数计算),否则当天无人出局。此技能只能使用一次。



3.局外人(共3人)

3.1 盗窃者:柳萋萋(1人)
技能:偷梁换柱
作用:每晚附身一个对象,如对象当晚使用了特权,则自己获得次晚使用同种技能一次的权力,如对象无特权或放弃使用特权,则附身失败。
如获得加命,则仍然只对本方人(局外人方)起作用且不能给自己加命。在行使获得的技能的同时,可再附身另一对象。但不可连续两晚附身同一对象。本方每出局一人可获得一次杀人权,但此杀人权不可以与偷到的杀人权共同使用(其他权力-包括救治,查证,加命,补天,必杀-都可以与因本方人出局而获得的杀人权共同使用)。

3.2 接替者:公仪珊(1人)
技能:千日忘
作用:每晚可催眠一人,被催眠对象若行使特权,则当晚特权的效果推迟到下一个晚上,技能对本方人员无效。与其他特权的互动按次晚计算。
例如,第X天晚上某人行使技能A时被催眠, 则这个技能失效(如果是查证则反馈失败),第X+1天晚上法官会在当晚所有技能行使完毕后再加入这个技能A(所以有可能形成同一个晚上某技能被行使了两次的效果)。另外当接替者存活时,可以保护盗窃者晚上不被杀也不被查出身份(查证反馈为负心人),但仍可以白天被推死,此被动保护效果只可维持两个晚上。

3.3取代者:锦雀(1人)
作用:晚上可在2种技能中选择一种行使
(1)看破:晚上指定一人,次日白天此人真实身份将被公布。
(2)迷惑:晚上指定一人,可令其技能失效(对本方人员迷惑无效)。
初始拥有2次行使技能的权力,本方每出局一人,增加一次权力。


=====胜利条件=====

伤心人方胜利条件: (1)织梦人方所有人出局,局外人方至少出局1人 (2)织梦人方三杀手出局,局外人方全部出局

织梦人方胜利条件: (1)伤心人方五特权出局,局外人方至少出局1人 (2)四负心人出局,局外人方全部出局

局外人方胜利条件: (1)织梦人方所有人出局,刺客必须出局,负心人至少出局1人 (2)伤心人方五特权出局,织梦人方出局任意1个杀手身份,负心人至少出局1人


=====特别说明=====

关于共赢:如果两方或者三方在某时刻共同达成胜利条件,按局外人方优先织梦人方优先伤心人方的顺序获胜
关于互杀:如果两个拥有杀人特权者在某晚互杀,则相互抵消,两人均不死。但消耗性的杀人特权仍将被消耗。
关于重刀:如果某晚有两个或以上的杀人技能作用于同一对象身上且都未失败,则只计算先发送杀贴的那个,只公布一篇杀贴,其他的按无效论,仍然消耗技能使用次数。
关于杀贴:所有杀人技能行使时必须附带150字以上杀贴,但神医救治死人可以不发。
公布身份:本次版杀所有出局者公布真实身份。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
刺客规则

杀手方 6人

-普杀(3人,共群)
 技能:每晚共同杀一人。不可放弃权利。

-独杀(1人)
 技能:出局一个普杀后激活杀人权利,每晚独自杀一人。
 说明:激活前被普杀杀到,独杀合并至杀团;激活后,独杀杀到杀团成员,或杀团杀到独杀,独杀合并至杀手团。独杀激活前被查证反馈为水民。独杀激活前出局,可以选择一人进行流毒,如果选择到水民,则流毒成功。无反馈,不公告。

-刺客(1人)
 技能:1. 隐身衣,被动技能。当第一次被技能行使到时,此技能失效。如第一次被作用到的技能为查证,则反馈水民。第一次被作用到的技能为暗杀,则不出局。2. 初始拥有一次必杀权,从第三晚开始才可以使用。使用后,失去隐身衣技能,和杀团共群。

-地雷(1人)
 技能:共亡,被动技能。被工兵暗访时,地雷出局;被医生针治/被狙击枪杀/被蝴蝶拥抱,均共亡; 被高票出局,首尾票随同出局。
 说明:地雷不能被普杀或者独杀杀死,如果普杀或者独杀杀到地雷,无任何反馈。另外,警察可以验证地雷,不会共亡。

好人方 12人

-警察(2人,共群)
 技能:验证。每晚共同验证一个人的身份。
 说明:工兵、激活前的独杀被验证时,反馈“水民”;刺客被验证时,若为首次被技能作用,则反馈“水民”,否则如实反馈;验证其他人物均可得到真实身份反馈。

-医生(1人)
 技能:保护。每晚保护一个人,该人当晚不会被普通刀杀死,也不会被狙击打死,但是不能抵挡刺客的必杀刀。
 说明:医生不能连续两晚保护同一个人。医生的保护仅对被暗杀有效果,对共亡和暗访(暗防到地雷)产生的死亡没有效果,对工兵暗访到杀手而造成的工兵死亡也没有效果,被蝴蝶牵连产生的死亡也没有效果。另外,如果被医生保护的人没有被暗杀,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果下一轮因为蝴蝶拥抱所产生的原因被连续误伤,此人就会死亡。

-狙击(1人)
 技能:暗杀。一次机会,可以在任意一晚使用。

-蝴蝶(1人)
 技能:拥抱。蝴蝶前三晚每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱同一人。
 说明:对杀团而言,只有拥抱到主杀才有效。但是,当蝴蝶抱到地雷,与地雷共亡。如果有什么对蝴蝶的杀或救的动作,蝴蝶和他抱着的人会同时中招。例如:狙击打蝴蝶或者杀手杀蝴蝶,而医生没有救蝴蝶,蝴蝶和他抱着的人一起死; 医生救蝴蝶而蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击打,蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下; 医生救蝴蝶而蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。

-工兵(1人)
 技能:暗访。每晚暗访一个人,目的是找出地雷。暗访到地雷,地雷出局,工兵仍然存活;暗访到当晚有刀的杀手方,工兵出局;暗访到好人方或当晚无刀的杀手方,不产生任何效果。
 说明:暗访技能无反馈。地雷出局前次数不限,地雷出局后,工兵失去暗访技能。另外,警察无法验证工兵身份,当验证时,反馈为“水民”。

-水民(6人)
 技能:没有特殊技能,一方面掩护己方人物,另一方面找出并票死杀手方。

     杀手、独杀、警察、医生、蝴蝶、工兵夜晚特权不得放弃,违者警告一次。


胜利条件:  

杀手方:1-好人方特权全部出局;2-水民全部出局(流毒成功算水民出局,无公告),且工兵出局。

好人方:杀手方全部出局。

说明:无共赢,双方同时满足胜利条件时,杀手方获胜。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
仙魔对抗场景规则

分为两个场景:仙境和魔境,每晚每个玩家必须进入一个场景,否则则判罚一次警告。

仙界,12人

1.2.1 仙王,仙后,2人
技能:两人互知共群。仙王拥有查证技能,每晚可以查证一人,如此人和仙王在同一个场景,则查证成功,但只能获知是否为仙界人员,无法查得准确身份;如此人和仙王不在同一个场景,则查证失败。仙后拥有翻牌权,次数一次,不限场景,则获知确切身份。

1.2.2 仙将,1人
技能:巡视。任意一晚可以对一人行使,如果此人为在仙境的魔界人士,则当晚此人被禁权(团体必须为主杀)。初始技能一次,本方每出局4人增加一次。

1.2.3 药师,1人
技能:救治。每晚可以救治一人,不限场景。可以副业。

1.2.4 门神,1人
技能:1. 护卫。任意一晚可以处决一人,如为同一场景内的人员,则处决成功。初始技能一次,本方每出局4人增加一次。
2. 提拔。任意一个白天可以提拔一人,如为散神,则两个互知共群,共同行使技能。

1.2.6 散神,7人
技能:无。相当于水民。

魔界,6人

1.1.1 魔王,1人
技能:1. 分裂。任意一晚可以同时出现在仙境和魔境。次数1次。
2. 幻化。每个单数白天可以指定A在当晚获得B的技能,不反馈魔王。A如果当晚被查证或翻牌,反馈B的阵营和身份。A和B都不能是魔王自己。
3. 金钟罩。前三天+前三夜不死。
4. 残杀。本方所有人出局之后,每晚可以杀一人,不限场景。

1.1.2 魔子,1人
技能:1. 相依为命。魔王出局之后,小宇宙爆发。每晚可以必杀一人。
2. 正太。前三晚被查证或翻牌反馈为仙界和散神。

1.1.3 魔头,2人
技能:杀人。两人不互知。每晚分别杀人,所杀之人如果和魔头在同一场景内,则杀人成功。杀不死魔王和魔子。

1.1.4 魔卒,2人
技能:初始两人不互知。每个白天可以寻找另外一个魔卒。如寻找成功,则两人共群,每晚可杀一人,所杀之人如果和魔卒在同一场景内,则杀人成功。杀不死魔王和魔子。魔头全部出局时,如两个尚不互知,则互知杀人。


胜利条件:
魔界:1. 仙界散神全部出局(不包括提拔成功的散神) 2. 仙界特权全部出局(不包括提拔成功的散神)
仙界: 魔界全部出局。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
双杀群规则

好人方(13人)
1.警察(2人共群)
技能:每夜作用1人,可以查证被作用者的真实身份。独杀被激活前显示身份为水民。

2.医生(1人)
技能:每夜救治一人,被救治者不会被杀死,若连续两夜救治同一人,但该人未被杀,则该人由于救治过度死亡。不可放弃权利。
说明:医生与狙击互知身份,不共群。

3.狙击(1人)
技能:任意夜晚可以杀死一人,初始技能1次。好人方每出局3人增加一次。
说明:医生与狙击互知身份,不共群。

4.工兵(1人)
技能:
(1)挖雷:每夜作用1人,若被作用之人为地雷,则地雷出局。若为普杀和已经激活的独杀,则工兵出局。地雷出局后,工兵失去该技能。
(2)凶砍:好人特权出局4人时(狙击必须出局)或者水民出局5人时,每夜杀1人,为必杀刀。

5.禁权(1人)
技能:初始技能1次,好人方每出局3人增加一次。任意夜晚禁权一人,该人无法使用任何特权(不可以连禁同一个人,需要禁到主杀和主查)。

6.水民(7人)
无特殊技能。

杀手方(8人)
1.杀群1(2人共群)
技能:
(1)杀人:每单数夜晚可以杀死一人。不可放弃权利。
(2)寻找:独杀未激活以前,每双数夜晚可以寻找一人,若该人为独杀,则独杀从下一夜开始被激活。

2.杀群2(2人共群)
技能:
(1)杀人:每双数夜晚可以杀死一人。不可放弃权利。
(2)寻找:独杀未激活以前,每单数夜晚可以摸一人,若该人为独杀,则独杀从下一夜开始被激活。

3.独杀(1人)
技能:被激活后,每夜独立杀一人,被激活的第二晚为必杀刀。不可放弃权利。
激活条件:
(1)杀群1出局一人或者杀群2出局一人。
(2)被杀群1或者杀群2的寻找技能作用到,从下一夜开始被激活。

4.地雷(1人)
技能:被动技能,晚上被必杀/狙击/凶砍/副业与其同归于尽。白天被高票投死,则首尾票与地雷一起出局。

5.继承(1人)
技能:
(1)复制:次数:1次。独杀未出局前可以使用,任意夜晚上作用一人,若被作用之人当夜有杀人技能(包括还剩有次数的狙击以及未主刀的普杀,但不包括未激活的独杀),则下一夜继承额外获得一次杀人机会,为必杀,但不影响被作用者的技能使用。
(2)继承:当独杀出局后,继承独杀行使独杀技能。继承从当夜开始,无论技能1使用与否,技能1都失效。

6.匪医(1人)
技能:初始技能1次。任意夜晚可以救治一人,使其不被杀死。不可与医生的针形成副业,可以救治必杀刀造成的伤害。杀方出局5人增加一次。


说明:普通刀不会乌龙,包括地雷。必杀刀可以乌龙,包括任何身份。


胜利条件:
好人方:杀方全部出局。
杀手方:好人特权全部出局or水民全部出局or好人方出局7人(特权至少出局4人,狙击必须出局)。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
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