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[教程规则] 各版本版杀规则整理(陆续添加中,此贴勿水,灌水请删)

本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 18:24 编辑

【一】简化1.0规则(无警察)

1、标准1.0无变异(8水2杀)

2、小三方简化

3、老鼠吹笛人规则

4、五方简化(指定杀人名单)

5、简化变异吸血鬼规则

6、七夕地图简化(10水3杀)

7、不翻牌杀助指认规则

【二】2.0规则(无医生)

1、标准2.0无变异

2、毒药、附身规则

3、杀狼规则

4、神仙规则

5、2.0+双雷规则

【三】3.0规则(有医生)

1、标准3.0无变异

2、独警、杀手只知下线顺序杀人

3、双独杀、双医生规则

4、诱拐炮灰规则

【四】4.0规则

1、标准4.0无变异

2、4.0半不翻规则

3、双杀群规则

4、刺客规则

5、4.0变异(天使地雷为好人方,蝴蝶工兵为杀方)

【五】5.0规则(有卧底)

1、一般5.0规则(有森林老人)

2、5.0地雷规则

【六】双(多)身份规则

1、15人三方双身份

2、8人五身份规则

3、12人双身份6.0(法官属于游戏者)

【七】双方对抗规则

1、道具规则

2、太平天国规则

3、新白娘子传奇规则

4、还魂楼规则

5、侠士/刺客规则(适合战国剧情)

6、抢亲规则(适合喜庆的剧情)

7、倩女幽魂规则

8、死亡笔记规则

9、愤怒的小鸟+西游规则

10、暗间规则

11、12人生化危机对抗规则

12、<致我们终将逝去的青春> 规则

13、正宫vs后宫规则

14、甜蜜情人节规则

15、两方对抗乱世皇族VS复国群雄

【八】三方(多方)规则

1、可转换阵营三方

2、华胥引三方

3、七剑三方

4、赏金猎人小三方

5、塔罗三方规则

6、花千骨三方

7、7-7-7三方规则

【九】地图版杀规则

1、双方对抗(朝廷VS江湖)+场景(冰火岛、光明顶、翠蝶谷、武当山)

2、大逃杀规则

3、仙魔对抗场景规则

4、三国场景对抗

【十】其他规则

1、猫有九命规则

2、捉鬼游戏规则
1

评分人数

    • 猎杀法官: 嘿嘿,偷偷溜进来了,先给个分,够不够?YES娱乐 + 20 金钱 + 20 鲜花 + 20
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2.0+双雷规则

1、杀手
人数:4人
目标:杀光水民(包括警雷)或警察。
特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家。不可以放弃暗杀权利。 杀到匪雷仅匪雷出局,主杀不同归。

2、 警察
人数:4人
目标:引导好人投死杀手。
特殊权利:每个夜晚验证一个玩家的真实身份。不可以放弃查证权利。警察查到警雷/匪雷,法官均反馈“地雷”。

3、 平民
人数:10人
目标:找出杀手,并投死杀手。
特殊权利:无

4、 匪雷
人数:1人
目标:匪雷为杀手方,协助杀手杀光水民(包括警雷)或警察。
特殊权利:匪雷夜晚可以被杀手杀死,身份公布为好人方。匪雷白天被票死,上首、尾的玩家、匪雷共同死亡。

5、警雷
人数:1人
目标:警雷为好人方,找出杀手并投死杀手;
特殊权利:杀手杀死警雷,主刀的杀手和警雷共同死亡;警雷白天不可以被推死。

【遗言】前3个夜晚出局者拥有一次遗言机会。
【身份公布】本次版杀所有出局者只公布阵营,不公布身份。
【获胜】如此往复,杀手杀光所有警察或所有水民(包括警雷)即可获胜。好人投死所有杀手即可获胜。  
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三国场景对抗

1.0场景介绍:

本次以3.0规则为基准,添加了场景选择的综合型版杀。版杀场景分为魏国,吴国  ,蜀国,无国境,四个场景。所有存活玩家,注意是所有存活玩家,当晚必须选择一个场景进入,未选择场景的按迷失处理,第二天开贴时自动出局。 如果某些身份特权当晚行使权利是跟随别的玩家进入场景的,则免选。


2.0身份介绍:


2.1梅花(14人)

警察(2人)
每个夜晚主查选择进入一个场景,提交3个查人名单,若是3人之中有进入该场景的,则当晚反馈其真实身份。若无人在该场景,则查人失败,无反馈。另一人可以自行选择场景进入。

医生(1人)
每个夜晚来临时,医生向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在的场景,自动对该人进行扎针技能。若连续2次保护却没有杀方杀中,则该人过渡保护,中2针空针在下一个白天自动出局。

召唤(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,跟随该人进入场景。如果被作用的人是杀方水果杀,则召唤成功。水果杀自动转变到好人方阵营,法官予以公告。
任意一晚来临时,向法官提交1个已死名单,予以复活。一次机会。

狙击(1人)
任意一晚来临时,向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在的场景。一次杀人技能。限当晚使用。一次机会。

工兵(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,并跟随该人进入他所在场景,如果是地雷则第二天白天地雷自动出局。如果是杀手,水果刀,激活后的独杀则第二天白天工兵出局。

水民(8人)
无特别技能,白天行使投票权利,晚上选择场景进入。


2.2桃花(7人)

杀手(3人)
每个夜晚主杀选择一个场景进入,提交3个杀人名单,若是三人之中有进入该场景的,且没有受到医生的救治,则当晚杀人成功,该人第二天白天死亡。若无人在该场景,则杀人失败,无反馈。可乌龙。其他杀手可以自行选择场景进入。

水果杀(1人)
每个夜晚来临时,向法官提交1个名单,并且跟随该人进入他所在的场景。如果作用到水民,且没有受到医生的保护,则子民第二天白天自动出局。
如果被好人方召唤,则叛变成功加入好人方,身份转变为好人方水民。
如被成功召唤当晚同时被特权作用造成死亡,第二天出局时显示身份显示为好人方水民。

独杀(1人)
在本方出局3人时自动启动杀人功能,每个夜晚指认一人,并跟随该人进入某个场景。若没有受到医生的保护,则该人第二天白天自动出局。在启动前,若被警察查证到,反馈为:水民。在激活前死亡,例如被砍,被打中,被炸死,反馈真实身份。

地雷(1人)
可以在其中任何一晚进入某个场景行使引爆技能。则当晚所在该场景的所有人(包括地雷自己)第二天白天全部阵亡。可乌龙。特别的,地雷若被杀手砍中,被狙击打中,则主杀和狙击同地雷一起于第二天白天出局。

迷幻(1人)
任意一个夜晚可单独进入某个场景实行颠倒技能。则当晚迷幻身上所受一切特权全部反弹。如:被警察查证,反馈失败。被医生救治,医生身中1针。被杀手砍到,被狙击到,杀手,狙击出局,迷幻不出局,被地雷炸到,迷幻不出局。1次机会。


2.3胜利条件:


梅花:桃花方全部出局。
桃花:梅花方特权全部出局或者水民全部出局,或者场上桃花方存活人数大于梅花方。



关于地雷引爆的注解:

如地雷引爆的当晚被工兵摸到,则引爆无效。
地雷白天被高票出局带走首票与尾票。
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两方对抗乱世皇族VS复国群雄规则

本次版杀共计需要22人,为两方对抗乱世皇族VS复国群雄。


乱世皇族:14人

北汉天子:1人
特权:赐死,2次。夜晚可赐死1人,逢太医救治无效,不能赐死己方。北汉天子技能未用完出局,可选择一平民继承,该继承平民出局仍按平民计算胜利条件。成功与否无反馈无公告,继承者会收到站短通知。继承作用到其他特权或复国群雄方无效。

皇太子:2人(共群)
特权:查证。每晚可查证一人身份,查到未激活的刺客和继承者,身份反馈为平民。太医出局时可获得得物品龙涎珠。

太医:1人
特权:救治。夜晚可救治一人,对必杀刀和下毒技能无效。连续两晚救治同一对象,且该对象未被刀或赐死,则该对象身上形成两空针,出局。
身上物品:龙涎珠。太医出局时,身上所携带龙涎珠落入皇太子手中(若皇太子全部出局则由其他特权获得,优先顺序为:北汉天子、蜀国天子、楚国乱臣)。太医出局的第二个夜晚(若白日出局则为当个夜晚)开始可以使用龙涎珠,可保一人不死,对一切致人出局技能均有效。


蜀国天子:1人
特权:打压,初始1次。夜晚可打压一人,被打压对象受伤,当晚及第二日、夜失去特权,从第三日白天开始恢复。打压技能优先于其他技能,只有对象为细作时,蜀国天子当夜特权无效且自己身份暴露。己方出去2特权或者3平民后增加1次,且只能增加1次。

楚国乱臣:1人
特权:毒酒,1次。被作用者喝下毒酒,陷入颠狂,只杀得死己方,杀到对方无效。原不可乌龙技能变得可以乌龙,被下毒后公告。喝下毒酒者当日或当夜可代替一人出局,若不代替,则于下一个白天结束时自己出局。

平民:8人
有投票权,可继承北汉天子技能。


复国群雄:8人

复国少年:3人(共群)
特权:每晚杀人,不能杀死己方。

复国公主:1人
特权:凤舞九天,2次。使被作用者惊艳受控,改变当夜技能行使对象。

郡主:1人
特权:以假乱真。每晚可复制一人当晚使用的技能,于第二个夜晚使用。发送特权时发送编号(每个角色抽签后都会产生一个编号),不可知晓被复制角色,被复制技能者若当晚出局,郡主技能仍然有效,复制到白日技能无效,被以假乱真特权作用对象为主刀主查时,方可有效。当郡主自己身份被查明或被复制者(包括此前所有被复制过的对象)身份被查明时,未用完的技能消失。特权作用对象不可重复。

刺客:1人
特权:杀人。作用对象不可被太医救治,但可被龙涎珠救治。普杀出局2人OR普杀出局1人、郡主技能消失(包括出局)时激活,刺客激活前被查反馈为平民。

细作:1人
特权:探听,3次。前三日、夜不死之身,夜晚可探听一人特权行使情况,包括特权作用对象。作用到己方则与对象身份互知,但不共群。作用到蜀国天子,则蜀国天子当夜技能无效且身份暴露。若作用对象当夜未行使特权,则无效。

继承者:1人
特权:继承。刺客未激活前出局,可继承刺客。继承前被查,反馈为平民。



游戏流程和游戏环节
 
【白天】 游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用高票出局制,得票最高者(达到或超过40\\\\%)被判出局,平票不死人。有身份的玩家行使权力。

【夜晚】 法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

【杀人】在白天OR夜晚,共群的玩家可以相互认识交流,并决定特权使用。致使人出局的特权将附上杀人帖通过站内短信发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个白天OR夜晚来临。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少200字)。法官酌情公布杀人帖。

【遗言】 规则中规定有遗言的出局者在法官限定的遗言时间内有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁止再涉及剧情影响版杀进程。

【身份公布】 所有出局者公布真实身份。

【获胜】1.乱世皇族:复国群雄全部出局。2.复国群雄:乱世皇族特权全部出局OR平民全部出局。
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本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 16:30 编辑

4.0变异(天使地雷为好人方,蝴蝶工兵为杀方)


好人方(12人)

好人BOSS

1、提拔。次数1次,在出局前行使。若提拔到本方水民,待好人BOSS出局之后由其行使技能2。提拔成功有公告。

2、赐死。于任意夜晚赐死一人。好人BOSS行使技能后出局,提拔BOSS亦可赐死1人;
BOSS未行使技能前出局,则提拔BOSS可赐死2人。不可乌龙。


3、同归。若夜晚出局,则与作用者一同出局,被普杀刀则与主刀一起出局。不可乌龙。



警察2人

查证。每晚可查证一人身份。
查证工兵、未激活的独杀、提拔成功但为成为好人BOSS的水,均反馈水民。



狙击

于任意夜晚开枪开枪射击一人。不可乌龙。



医生

每晚救治一人,不可副业,不能连续救治同一人。



天使

相当于天使。
1、赦免。
无主动攻击性,只有作用于被拥抱的人身上时消除被拥抱的状态,
即使拥抱的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。

2、杀人。如果狙击出局后,天使还没有出局,那么天使变身狙击,可开枪射杀1人。



地雷

相当于地雷。共亡。这是一个被动技能,不是主动使用。
当地雷晚上被杀,他会与作用者同归于尽,被普杀刀则与主刀一起出局;
当地雷在晚上被花蝴蝶拥抱时,他会与花蝴蝶同归于尽。
如果地雷被票出局,第一票和最后一票一起随他出局;
被狙击被医生保护和天使射击则无效。



水民:5人。
投票权。等待提拔成功或召唤成功。






杀手方(7人)


杀方BOSS

1、召唤。技能2次,于白天行使。若召唤到水民,则进入普杀群。
召唤成功有公告。

2、翻牌。于任意夜晚翻牌一人,翻牌显示真实身份,白天公布。
本方每出局3人增加一次。


3、同归。若白天被票出局,则可在上票之人中带走一人出局,不可乌龙。



普杀团3人
每晚刀一人。不可乌龙,刀到独杀则并团。



独杀

相当于独杀。
在杀手出局一人后启动独杀的杀人权利,每晚独自杀一人。
不可乌龙,刀到普杀则并团。



花蝴蝶

相当于花蝴蝶。拥抱。
花蝴蝶每晚可以拥抱一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力,不可以连续抱
同一人。
但是,当花蝴蝶抱到地雷,与地雷同归于尽。
而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。
花蝴蝶的特权行驶时间比其他特殊人物特权行驶时间提前1小时。



工兵

相当于工兵。每晚探访一人,探访到地雷,则地雷出局;
探访到警察,则自己出局。地雷出局之后,探访无效。



【投票】
从第二天白天开始,投票采用高票出局制。
得票最高者(达到或超过40\\\\\\\\\\\\\%)被判出局。
双高则同时出局。


【杀人】
杀贴不少于150,要求原创。诗歌不限字数。

胜利条件:
好人方胜利条件:杀手方全部出局
杀手方胜利条件:
A好人方特权全部出局(包括提拔BOSS)
B好人方特权出局4人(包括提拔BOSS),提拔成功、召唤成功之外的水民全部出局
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甜蜜情人节规则


甜品party(14只)

婚礼蛋糕(1只)

技能:

•祝福。单向知道两只双皮奶的身份,每个白天可以给两只双皮奶分别发送一封不涉及自己身份的站短,站短将在白天锁帖时反馈给两只双皮奶。
•巨无霸。技能1次,任意白天作用1人,关门时此人自动出局。(锁帖前1小时行驶)
•奶油弹。当两只双皮奶全部出局且曲奇饼出局后激活,每夜可以弹死一人(可乌龙)。


双皮奶(2只,不互知,分奶A、奶B)

技能:
•看透甜心。按照A—B—A的顺序,每夜可以摸一只身份,摸不到冷冻中的的红牛和牛奶(查证反馈蛋挞)。
•两层皮。每夜主摸的双皮奶可以在夜晚发送一封站短给婚礼蛋糕,站短将在白天开门时反馈给婚礼蛋糕。


椰汁水晶冻(1人)

技能:
•冷冻。初始技能1次,夜间可以冷冻一人,此人当晚行驶特权无效。本方每出局4人增加1次。


沙琪玛(1人)

技能:
•腻死你。同狙击,初始技能1次,本方每出局3特权或4水可增加一次。(可乌龙)


曲奇饼(1人)

技能:
•甜蜜。同医生,可副业。

蛋挞(8人)  



饮品派对(6人)

矿泉水(1瓶)

技能:
•融合。单向知道两瓶百事可乐的身份,每个白天可以给两瓶百事可乐分别发送一封不涉及自己身份的站短,站短将在白天锁帖时反馈给两瓶百事可乐。
•包容。技能1次,任意白天作用1人,此人当日不可被投票出局。
•压爆了。白天被投出局可以从存活角色中带走一只。


百事可乐(2瓶,不互知,分可乐A、可乐B)

技能:
•喷气。按照A—B—A的顺序,每夜可以喷死一个甜品,不可乌龙。
•互溶。每夜主喷的可乐可以在夜晚发送一封站短给矿泉水,站短将在白天开门时反馈给矿泉水。


红牛(1瓶)

技能:
•超级喷气。初始为冷冻状态,本方出局任意一饮料解冻,每夜独立喷死一人,可以乌龙。


红茶(1瓶)

技能:
•暗毒。初始技能2次,本方出局2人增加1次。作用到本方饮品形同救治,作用到甜品方无效,但可与曲奇饼甜蜜形成副业致人出局。


牛奶(1人)

技能:
•淳朴。自动继承第一个出局的本方特权。继承后无论被继承的身份是否激活,均可直接行使技能。继承后身份仍然为牛奶,即双皮奶看透对其无效。


胜利条件:

甜品方:饮品方灭门。

饮品方:甜品方所有特权出局or蛋挞出局任意6人且婚礼蛋糕出局。
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正宫vs后宫规则

正宫方:15人

军机处大臣:1人
1、提拔:2次,如提拔到自家宫女,则宫女可按顺序继承正宫方出局特权
2、调查:3次,当夜可调查一人,若此人为毒奴,则毒奴直接出局,如果调查到叛臣,那么大臣自己横死

备注:
技能1、2可以同时使用,宫女提拔成功无反馈不公告。


钦天监监正  2人
技能:每夜共同查一人

太医  1人
技能:每夜救治,可副业。救治不了必杀刀

锦衣卫1人
技能:狙击。夜晚使用,需提交杀帖。可乌龙,受救治影响。初始权利1次,本方每出局2个特权或者4个宫女(被提拔成功不算出局),则权利增加一次,但不可一晚同时狙击两人和两人以上。

宫女  10人
技能:相当于水民,帮助正宫方胜利。初始均无技能,可被提拔,提拔有站短,但不公告,按顺序继承正宫方出局特权。被提拔后出局算特权出局。


后宫方:8人

叛臣:3人
技能:杀人,每晚可杀一人,需提交杀帖,不可乌龙,可受救治影响。不可放弃使用

地下判官 1人
技能:
1、叛臣出局任意一人后激活。激活后每晚杀一人,必杀刀,可乌龙。激活前被查证/被翻牌反馈宫女。出局显示真实身份。
2、地下判官未激活前出局可站短选择一人流毒,如选择对象为未被提拔的宫女,则流毒成功,宫女转为后宫方地下判官。流毒成功不反馈不公告。

毒奴1人
技能:下毒,每晚给一人下毒。则此人第二天夜晚关门时死亡。受救治影响。可乌龙。

庸医1人
技能:每夜针治1人,连续针治同1人中空针死亡,但若针治对象为己方时则第2针无效。当与太医同时作用正宫方成员且该对象尚未遭遇致使其出局的技能时,正宫方成员出局。

保护1人
技能:保护。1次,白天锁帖前使用,可保护当日最高票者不出局,二高出局。(二高票不管是否达到40\\\\\\\\\\\\\\\%均出局)。

卧底1人
技能:拥有一次翻牌权



胜利条件:
正宫方:后宫方全部出局
后宫方:1、正宫方特权全部出局(包括被提拔的宫女)
        2、宫女全部出局,且军机处大臣必须出局。(被提拔成功的宫女算做特权)

所有致人出局技能需附200字原创杀帖。


本次版杀不设双高出局,相同票数情况下,先达到40\\\\\\\\%的出局。
所有出局者公布真实身份。
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本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-10 15:10 编辑

<致我们终将逝去的青春> 规则


共需正式玩家18人。

校园帮:9人

校长 (1人)

每夜可以检验一个人的身份。
若检验到学生,将反馈给校长:学生。
并且若校长下一个夜晚仍然存活,则可以在下一个夜晚获知学生的具体资料。
若检验到老师、宿管和名誉教授,则与对方身份互知。
若检验到企业帮角色,则无反馈。


老师 (2人共群)

技能1:判定。每夜可以让1人进行“语文、数学、英语”中的考试。
被判定者若当夜没有受到医生救治则第二天开贴公告。
该角色必须在白天锁帖前选择“语文、数学、英语”中的一门。
若选择的科目与老师夜间相同,则存活,否则出局。

技能2:挂科。任意1晚可以直接判一人挂科出局。
只会受企业帮人事部男实习生的禁权技能影响,无视其他任何效果。


宿管 (1人)

每夜可分配2个人,1人分配进男生宿舍,1人分配进女生宿舍。
若分配信息与学生资料相符,则该学生技能被激活。
次日白天开贴会有公告“校园帮XXX身份激活”。
宿管前2天2夜为不死之身。

学生 (4人)
初始无技能,被宿管正确分配后激活以下技能,从下一个白天开始有资格使用。

土木系男学生
同狙击,技能1次,任意夜晚狙击一人,受到医生和禁权影响。

土木系女学生
同医生,激活后有3针,可以救治除老师和经理的技能2以外的其他出局技能。
也可以选择两针副业。
本方出局4人后增加1针。

建筑系男学生
同禁权,技能2次,需禁到主杀,若互相禁权则看站短时间。

建筑系女学生
激活后拥有“反弹”和“转移”两项技能。
但是使用两个技能的任意一个之后技能消失。
反弹为被动技能,当夜晚被企业帮的经理、实习生技能作用时,自己不受任何影响,对方无条件出局。
转移为主动技能,白天可以在关门前将1个人的投票对象更改。

名誉教授(1人)
初始无技能,激活后每夜可单独杀1人,为必杀,无视任何技能。
满足以下三个条件之一时,名誉教授激活:
1 校长、老师、宿管全部出局
2 学生至少出局3人,校长、老师、宿管中至少出局1人
3 宿管出局时,没有学生成功激活
  

企业帮:9人

老板(1人)

每夜可以检验一个人的身份。
若检验到实习生,将反馈给老板:实习生。
并且若老板下一个夜晚仍存活,则可以在下一个夜晚获知实习生的具体资料。
若检验到经理、秘书和名誉董事,则与对方身份互知。
若检验到校园帮角色,则无反馈。

经理(2人共群)

技能1:判定。每夜可以让1人进行“专业理论、专业实践、专业英语”中的考试。
被判定者若当夜没有受到医生救治则第二天开贴公告。
该角色必须在白天锁帖前选择“专业理论、专业实践、专业英语”中的一门。
若选择的科目与经历夜间相同,则存活,否则出局。
技能2:开除。任意1晚可以直接判一人开除出局,只会受校园帮建筑系男学生的禁权技能影响,无视其他任何效果。

秘书(1人)

每夜可分配2个人,1人分配至人事部门,1人分配至技术部门。
若分配信息与实习生资料相符,则该实习生技能被激活。
次日白天开贴会有公告“企业帮XXX身份激活”。
秘书前2天2夜为不死之身。

实习生(4人)
初始无技能,被秘书正确分配后激活以下技能,从下一个白天开始有资格使用:

技术部男实习生
同狙击,技能1次,任意夜晚狙击一人,受到医生和禁权影响。

技术部女实习生
同医生,激活后有3针,可以救治除老师和经理的技能2以外的其他出局技能。
也可以选择两针副业。
本方出局4人后增加1针。

人事部男实习生
同禁权,技能2次,需禁到主杀,若互相禁权则看站短时间。

人事部女实习生
激活后拥有“反弹”和“转移”两项技能,但是使用两个技能的任意一个之后技能消失。
反弹为被动技能,当夜晚被校园帮的老师、学生技能作用时,自己不受任何影响。
对方无条件出局;转移为主动技能,白天可以在关门前将1个人的投票对象更改。

名誉董事(1人)
初始无技能,激活后每夜可单独杀1人,为必杀,无视任何技能。
满足以下三个条件之一时,名誉董事激活:
1 老板、经理、秘书全部出局
2 实习生至少出局3人,老板、经理、秘书中至少出局1人
3 秘书出局时,没有实习生成功激活


特别说明
1 所以可能致人出局的技能均可乌龙。判定可对自己使用。
2 宿管和秘书的分配技能高于其他一切技能,即不受禁权影响。


胜利条件:灭门规则

规则补充:

1 判定及医生副业不需要提交杀贴,挂科、开除、狙击、必杀4个技能需要提交200字以上原创杀贴。

2 必杀技能无视一切效果,即禁权、救治、反弹全部无效。

3 本次版杀为40\%高票出局制,双高若达到40\%票数,则为先达到高票者出局;若未达到40\%票数,则均不出局。投票名称和格式错误均记废票,改票名称和格式错误记原票,所有投票废票现象均记口头警告一次。投票名称请严格参照人物状态贴。
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12人生化危机对抗规则

角色分别有:
医生-1人(晚上可以诊断或者注射疫苗)
博士-1人(晚上可以诊断或者注射中和剂)
佣兵-1人(晚上可以瞄准或者狙击)
病原体-2人(晚上可以杀人或者感染-两人互不相知)
镇民-7人(白天投票,晚上睡觉)
感染者(当镇民被病原体使用了“感染”指令后,就会变为“感染者”,并成为病原体一方的人,晚上可以咬人,连续两天被咬者死亡,但是并非必须是同一个僵尸咬的。)

医生:

诊断:晚上可以对一个人进行诊断,法官告知其诊断之人隶属于哪一方但不告知具体身份,如果医生诊断之人为病原体,则医生直接死亡,法官不告知死亡原因。
注射疫苗:晚上可以给一个人注射疫苗,感染者被注射疫苗后恢复成镇民(法官部公布被医治者名单),被医治后的感染者还可以被再次感染。如果被注射的人当晚被病原体感染或者杀死,则此人不会受到任何影响--和3。0的医生救人一样。(疫苗使用无限制。)

博士:

诊断:晚上可以对一个人进行诊断,法官告知其诊断之人具体身份。
注射中和剂:中和剂可以中和并分解原体病毒,亦可以通过给病原体注射中和剂将其杀死。(中和剂仅一支)中和剂扎到好人,无效果;扎到感染者,使其恢复成好人。法官不告知其原因。

佣兵:

狙击:晚上可以开枪射杀一个人,初始只有一发子弹。每打到一个感染者,则可以获得一颗子弹。 如果打到好人,则子弹被消耗并不会获得子弹。(狙击打到病原体,病原体不会死亡,但其当天晚上的所有行动无效,法官不告知其原因。且佣兵消耗掉子弹并不会再获得子弹)
瞄准:晚上可以对一个人进行瞄准,法官告知其瞄准者隶属于哪一方但不告知具体身份。头一天晚上使用瞄准后,第二天晚上将只能使用狙击指令,并且只能狙击头一天瞄准的人。也可以选择放弃行动,则这天晚上俑兵不做任何行动。

病原体:

杀人:晚上可以杀死一个人。(佣兵持有子弹时不会被杀死)
感染:晚上可以感染一个人,被感染者将会变成病原体一方(法官不公布被感染者名单)。被再次感染过的感染者还可以被再次医治。(医生和博士均不会被感染,佣兵被感染后仍然可以开枪,但仅限一枪,不会再获得子弹,并无法使用瞄准技能。佣兵开枪后则和普通感染者一样,可咬人。)

感染者:
咬人:用两个晚上可以咬死一个人。(感染者的身份不会被公布,并且也不会知道除自己以外的人的身份,佣兵持有子弹时不会被咬死。)



游戏流程:大体分为白天和夜晚两个阶段

      白天:根据游戏进程可分为讨论和投票两个环节。但是不规定固定的投票时间,白天结束时间即为投票结束时间。

      讨论:白天讨论大家可以任意发挥,但是请注意适度的扮演角色性格以借此隐藏自己的真实身份哦~嘿嘿~~每个人的发言不得少于300字。

      投票:从第一天开始投票,采取明投式,得票超过总票数40%的最高票被判出局。投票对象是所有存活玩家,如无人得票超过总票数40%则不死人直接进入夜晚,出现平票,则两人PK并再次投票,第二次如又是平票,则两人同时出局。

      夜晚:法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:各身份者行使权利;死者遗言。

      杀人和感染:在夜晚,病原体和感染者将各自要杀死或者感染的名单通过站内短信方式发给法官,至此杀人或感染行为生效,直到下一个夜晚来临前,病原体和感染者不能再杀人或感染人。

      诊断和注射:在夜晚,医生将要诊断或者要注射疫苗的名单通过站内短信方式发给法官,至此诊断或注射行为生效,直到下一个夜晚来临前,医生不能再诊断或注射人。

      狙击和瞄准:在夜晚,佣兵将要狙击或瞄准的名单通过站内短信方式发给法官,至此狙击或瞄准行为生效,直到下一个夜晚来临前,佣兵不能再狙击或瞄准人。

      遗言:所有被杀者拥有一次交待遗言的权利。遗言中除可写对当前形式的分析外,还可以自由演绎剧情。遗言帖至少100字。遗者直接在遗言贴中跟贴遗言,遗言完毕后进入下一天。

      身分公布:本次版杀所有出局者都公布身份。

      胜负:被感染者达到游戏存活人数一半,则病原体方获胜。镇民全部死亡,则病原体方获胜。病原体杀死了博士,则病原体方获胜。病原体被消灭,则好人方获胜。
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不翻牌杀助指认规则

1、 杀手
  人数:3人
  阵营:杀手方
  特殊权利:杀人。每晚杀死任意一个玩家。可以自杀,可以杀死杀助,不可放弃暗杀权利。

2、 杀助
  人数:1人
  阵营:杀手方
  特殊权利:有一次庇护权利,在任意指认阶段使用。若被庇护对象(无论杀手还是好人)当轮被指认,则指认者出局,被庇护者不出局。其余权利等同于水民,且杀助被指认,也是指认者出局。

3、 好人
  人数:10人
  阵营:好人方
  技能:无特权。参与投票讨论,尽快找出杀手并投死。

4、 指认者
  人数:1人
  阵营:不定
  技能:游戏中每天白天被投最高票者做为指认者(而不是直接出局),指认者需要在规定时间内以站内短信方式告知法官指认对象以指认杀手,如果指认的是杀手,则该杀手出局,指认者继续游戏,否则指认者出局,被指认者继续游戏。注意当游戏中剩余3人时,直接投票投出杀手而不再进行指认。

  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,也可以投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者成为指认者。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者成为指认者。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者成为指认者(这轮投票不允许弃权)。如再度平票,和局。

  【指认】指认者需要在规定时间内指认杀手,如果指认的是杀手,则该杀手出局,指认者继续游戏,否则指认者出局,被指认者继续游戏。注意当游戏中剩余3人时,直接投票投出杀手而不再进行指认。

  【夜晚】法官规定的指认时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(视情况而定)。

  【杀人】在夜晚,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,由法官发表杀人帖,至此杀人行为生效,直到下一个夜晚来临前,杀手不能再杀人。所有杀人帖需要描写杀人过程,要包括时间、地点、暗杀方式等基本要素,最好紧贴剧情(杀人帖要描写过程,至少150字)。法官公布杀人帖。

  【遗言】所有夜晚出局的人拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者都不公布身份。游戏结束后统一公布。指认者如果没有指认到杀手而出局,则指认者出局后不得以任何形式(比如诈尸、签名、头像或在其他帖子中等)透露指认的人是谁,一经发现,轻则判罚该指认者指认的人出局,重则直接判杀手获胜。


  【获胜】全部杀手(不包括杀助)出局,好人方获胜;杀手人数占存活人数的一半或一半以上,杀手方获胜。
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7-7-7三方规则

1. 身份

游戏共21人,分为魔界、仙界、凡界三方,所有出局的玩家公布身份,不公布死因([u[杀人无须写杀帖),所有夜晚出局的玩家有一次遗言的机会,所有特权允许放弃行使。

【魔界】(共计7人)

1.1 恶魔(3人)

相当于杀手,互知,可私下讨论,每晚共同杀一个人,杀到己方成员无效,无须写杀帖。

1.2 僵尸(1人)

初始无任何特权,被攻击(包括夜晚被行使导致其出局的特权和白天被投高票)一次后,免于出局,同时激活杀人特权,相当于杀手,每晚可杀一人,杀到己方成员无效,无须写杀帖。激活杀人特权的僵尸再次被攻击则出局。

关于僵尸激活杀人特权的解释:
一,僵尸受到攻击时能否激活杀人特权,以他所受到的攻击是否可能导致他出局为准,比如恶魔杀到僵尸,因为恶魔杀人对己方成员无效,也就不会导致僵尸出局,那么就不会激活僵尸的杀人特权。
二,如果僵尸在同一晚受到两次可能导致他出局的攻击,认为第一次激活了杀人特权,第二次被攻击出局。

1.3 冰魔(1人)

拥有冰冻、冰解特权,每晚可以选择其中的一个使用,不能连续对同一人行使特权。

冰冻:可导致被冰冻者当晚行使特权失败,对己方成员无效。

冰解:被冰解者无论是哪方成员,在接下来的白天均不会被投高票出局。如果某个人在某个夜晚同时被冰魔使用冰解、被天将使用挟持,同时在接下来的白天天将被投高票出局,则被挟持者仍然会被冰解保护不会出局。

1.4 喽罗(2人)

初始不互知、无任何特权。恶魔全部出局后,激活杀人特权并互知(如果2人全部存活),每晚共同杀一个人,杀人效果同恶魔。

【仙界】(共计7人)

1.5 太上老君(1人)

拥有移花接木特权,每晚对一个人使用,可将太上老君当晚受到的攻击转嫁给这个人,对己方成员无效。移花接木可以每晚使用,生效一次后则不能再使用(生效时太上老君会得到反馈)。

注意以下几点解释:
一,如果太上老君当晚对己方的一个成员使用移花接木,同时太上老君被恶魔杀,则太上老君出局,被使用移花接木的同伴不会出局;
二,移花接木转嫁的攻击,以攻击太上老君是否有效为准,比如太上老君被恶魔杀,太上老君对喽罗使用移花接木,则因为恶魔的攻击对太上老君有效,所以转嫁给喽罗的攻击也就有效,喽罗出局,但如果太上老君当晚被救,则攻击不会转嫁给喽罗。
三,移花接木对白天被投高票无效。

1.6 天将(1人)

每晚可挟持一人,如果天将当晚被攻击,被挟持者会得到等同的攻击;如果天将在接下来的白天被投高票出局,被挟持者会随之一起出局。挟持对己方成员无效,无反馈。

与移花接木类似,挟持产生的攻击是否有效,以天将被攻击是否有效为准;天将挟持到己方成员时被攻击,则只有天将自己出局。

1.7 千里眼(1人)

每晚偷窥一个人,可窥得此人的阵营(魔界、仙界、凡界),但不会得知此人的具体身份。

1.8 二郎神(1人)

可七十二变,模仿别人行使特权。如果当晚有人对二郎神使用特权,天亮时会得到反馈,二郎神学会该特权,在接下来的夜晚使用。二郎神无论学到何种特权,均对包括己方成员在内的所有人有效,且仅能够在接下来的夜晚使用,可以放弃,如果学到多种,则只能任选其一使用。如果二郎神夜晚出局,即使当晚学会了一个或多个特权也不会得到反馈。

注意,二郎神学会法师的法术,不会获得公布的机会,只能自己得到结果。

1.9 天兵(3人)

不互知,初始无任何特权,当太上老君、天将、千里眼、二郎神当中出局任意两人时,每一个存活的天兵都会获得一次杀人特权,可在任意一晚杀一个人,对己方成员无效,使用后无论成功与否不能再使用。

【凡界】(共计7人)

1.10 法师(1人)

每晚对一个人施法,可获知此人当晚对谁行使了特权,但不会获知具体使用了什么特权。默认情况下,法师施法的情况只有本人会得到反馈,同时有一次公开的机会,在任意一晚法师施法时明确告知导演将施法情况公开,则天亮时导演会公布“某某某当晚对某某某行使了特权”或“某某某当晚未行使特权”。

注意,法师不会获得被动使用的特权,包括僵尸被动抵挡攻击、二郎神被动会学某种特权(但如果二郎行使学到的特权时被法师施法,则会被获知),此时会被反馈为“某某某当晚未行使特权”。另外对学徒选择职业也无效,对学徒选择了职业后使用特权有效。

1.11 护法(1人)

每晚可保护一个人,使得此人免于被攻击出局,如果被保护者当晚未被攻击,则会产生误伤,误伤一天后会自动消除,但如果连续两天被误伤,则会出局。(等同于3.0的医生)

1.12 花蝴蝶(1人)

每晚可抱走一个人,对任何人有效。被抱者当晚如果被攻击不会出局,但如果花蝴蝶当晚被攻击出局,则会连累被抱都一同出局。

1.13 道士(1人)

拥有幻术,每晚对一个人使用,可使得此人在接下来的白天的被投票数翻倍,在统计投票时公布。道士使用幻术后可以反悔,在每天白天结束前1小时(也即改票截止时间)可以通过站内消息告知导演取消前一晚使用的幻术,则前一晚使用的幻术将无效。

1.14 学徒(1人)

拥有一次选择职业的机会,可选择己方任意一个已出局的身份,选择后始终有效且不能再次选择,选择后的每个夜晚可行使对应身份的特权。注意,如果选择第一个出局的将军,不会拥有杀人特权,只有选择了后一个出局的将军(也即激活了杀人特权的将军),才会拥有杀人特权。

1.15 将军(2人)

不互知,初始无任何特权,当其中一个将军出局时,另一个将军激活杀人特权,每晚杀一人,对己方成员无效。

2. 胜利条件

 a. 正常情况下,游戏进行至只有一方有成员存活时结束,存活的一方获胜;
 b. 如果游戏连续三天无法有人出局,所有存活的两方共赢或者三方平局;
 c. 如果在某一时刻所有人同归于尽无人存活,则所有同归于尽的两方共赢或三方平局。
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12人双身份6.0(法官属于游戏者)

  以面杀6.0双身份为基础的版杀,每个人均有两个身份:第一身份、第二身份。第一身份未出局则为当前身份,第一身份出局则第二身份为当前身份。第一身份未出局前第二身份处于未激活状态。

  总共12人参加(含法官)
 
1、法官
  法官由管理法官、剧情法官两组组成。管理法官负责游戏的筹备、进行、后期整理。剧情法官负责游戏剧情的编写。管理法官掌握游戏秘密,剧情法官原则上不掌握游戏秘密。

  管理法官参与游戏,拥有1张身份牌,可杀,可验,可投,可扎,可狙,可公关。但黑天白天均不得参与讨论,也无投票资格。不论法官拿到什么身份牌,均不得给予任何玩家场外信息,暗示或协助,必须公正执法。

  法官拿到警察牌:与当前身份是警察的同伴互知。任意一个晚上警察方有两次验人机会(只有一次)。法官不可引验,不可参与讨论。
  法官拿到杀手牌:与当前身份是杀手的同伴互知。任意一个晚上可以替同伴改刀杀人(无限技能,可放弃)。法官夜里不得参与杀手讨论,不得带刀,改刀技能使用只能在天亮后使用(天亮直接宣布被改刀人死)。
  法官拿到医生牌:医生牌作废
  法官拿到狙击牌:狙击牌作废
  法官拿到公关牌:公关排作废
  法官拿到平民:无任何技能,无投票权。

2、 杀手(3人)
  目标:杀光警察或除警察外有身份的好人方成员。
  特殊权利:每个夜晚杀死任意一个玩家,可以自杀,不可放弃。杀手分A、B、C三个人。匪徒A无论杀手身份在第几个都可以出来杀人,其他只有当前身份为杀手的才可以出来杀人。匪徒A出局则B自动激活,顺次往下。当前身份为杀手的人数为2到3人时,则建立杀手群,身份共知。杀手不用写杀帖。

3、警察(3人)
  目标:引导好人投死杀手。
  特殊权利:每个夜晚验证一个玩家是否为杀手,仅限当前身份为警察的人使用,不可以放弃查证权利。当前身份为警察的人数为2到3人时,建立警察群供讨论。

4、狙击(2人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:每晚开枪狙死一人,第一晚可以放弃,以后的每一晚必须开枪,被狙者可以被救。狙击不互知,阵营由另一张身份决定。

5、 医生(2人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:每晚扎一个人,如果这个人被杀手杀或者狙击狙,则这个人不死,否则身上计一空针。连续两空针被扎死。如果这个人同时被杀手杀和狙击狙到,则救治无效。
  1. 医生的针只限使用时的身份,比如,D两张身份存活,医生扎了D一针,没有杀手或者狙击杀D,则D的第一身份有空针一个,若D的第一身份出局,则空针随着第一身份一起消失。医生不互知,跟随另一张身份定阵营。
  2. 只要有一针撞刀或者撞枪,之前的空针清零
  3. 两个YS同时扎一个人,且无人杀或者狙该玩家,则该玩家被扎死出局;若有人杀或者狙该玩家,则该玩家被救治成功且无空针。

6、公关(1人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:每晚可以公关一个人,相当于禁权。被公关到的人当晚特权无效,禁杀无需禁到主杀,禁查无需禁到主验。但公关只能公关身份在同一层面的杀手。比如杀手A的杀手身份在第二张,即便公关到杀手身份在一张的B或者C,公关依然失效。公关法官则当晚所有特权延迟到下一晚,警察验人也在下一晚给予,在前一晚已出局的玩家下一晚特权失效。不可连续公关同一人。

7、污点证人(1人)
  目标:帮助已放阵营获得胜利。
  特殊权利:该特权为被动特权,当法官出局后(被杀被投),污点证人直接翻另一张牌一同出局。

8、 平民(11人)
  目标:找出杀手,并投死杀手。
  特殊权利:无

【 阵营说明 】

杀手方:第一身份或者第二身份有杀手牌的均为杀手方,无论另一身份是什么(警察除外)。
好人方:两张身份牌里均没有匪徒且两张身份牌有至少一张平民或者警察牌。
中立方:两张牌里均无平民,警察,匪徒。每个中立方成员可在游戏开始前选择好人方和杀手方加入(不同玩家可加入不同阵营)。中立方亦可在游戏开始前结盟(导演在游戏开始前会通过站内信询问是否结盟),自成一方,此时身份互知。

  
  游戏分为白天和夜晚两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
  【白天】游戏从白天开始,第一天大家可以相互讨论交流,认识一下,进行试探性投票投票,该投票轮不死人。从第二天白天开始,投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局,投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,则除高票者外其余人讨论,讨论完成后投票,得票最高者死。如再度平票,由前夜被杀者选择出局玩家。

  【夜晚】法官规定的白天时间结束后,游戏自动进入夜晚。夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;死者遗言(包括被杀以及被投出局的玩家)。

  【杀人】在夜晚,如果有杀群,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当各个杀手意见一致时,将写好的杀人帖通过站内短信或QQ方式发给法官,无需写杀贴。

  【查证】警察互相讨论,决定需要查证的玩家。当所有警察意见一致时,由一名警察通过站内短信或QQ方式以把查证玩家的ID发给法官,法官会把查证结果反馈给所有警察。查证每轮可以放弃。警察只能查出杀手或者非杀手,不可以查出其他身份。

  【救治】医生通过站内短信或QQ方式告知法官救治对象。如扎死玩家,无需写杀贴。

  【狙击】狙击如决定行使权利,通过站内短信或QQ方式告知法官狙击对象,无需写杀贴。

  【公关】公关行使权利,通过站内短信或QQ方式告知法官禁权对象。

  【遗言】前三晚(含第四天白天)出局者临终前拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。

  【身份公布】本次版杀所有出局者公布身份。

  【获胜】

  好人方胜利条件:
  中立方不结盟时:杀手全部出局。
  中立方结盟:匪徒和中立方全部出局


  杀手方胜利条件:
  中立方不结盟时:警察全部出局
  中立方结盟时:警察和中立方全部出局


  中立方胜利条件:(1).不结盟则按照各自加入的阵营的胜利条件
          (2).结盟后胜利条件为:警察和匪徒全部出局
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七夕地图简化

一、基本设置
1、本次版杀以简化为基础,共设玩家13人,其中杀手方3人,好人方10人。
2、本次版杀有属性设置,5人为男,5人为女,3个杀手无属性。每人都知道自己的属性。

说明:版杀遵循简化基本原则,地图只为增加游戏的趣味性。


二、地图设置及技能

1、基本设置

1.1地图由法官制作,为不规则形状122个格子,形状总大小不超过10(横坐标)*14(纵坐标)
1.2地图每夜会随机设置2个鹊桥点,每天的鹊桥点不会完全一致;
1.3同时站在鹊桥点的两人配对成功,成功者分别获得站短通知并公告有人配对成功但不明确是何种搭配。
若两人属性配为男男,则达成菊花配,当夜共命运,出局者给连带出局者情书一封;
若两人属性配为女女,则达成百合配,当夜两人均不可出局;
若两人属性配为男女,则达成天仙配。

注意:任何两个好人只可配对成功一次,无论是否天仙配,均不可再与其他人进行配对。
  每夜只能有一个人站在鹊桥点,若有两人以上同时站在鹊桥点,则均返回原位。由横向最接近鹊桥点的人自动进入鹊桥点,法官会告知该人在鹊桥点的相关方位。若没有人移动到鹊桥点,则不作任何变动
示例:当夜A和B 穿越/移动/时空跳跃 进入同一个鹊桥点,则A,B均返回原位不行动,移动后距离鹊桥点横向最近的C获得该鹊桥点坐标和相邻上下左右坐标。

1.4趣味设置,每个白天存活玩家可以选择站短法官暗投一人并附200字以上原创情书一封,最先互投的两人成为当日情侣获得24小时VIP一个。法官会将情书进行转发,版杀结束时会评选最佳情书3封(不重复同一人),奖励24小时VIP一个。
注意:玩家不可以在场上讨论明确互投,以法官的判断为准,若认为存在明确说明的情况,则取消暗投权利。

1.5前三个白天被暗投最多的玩家获得禁权特权,可以禁止当夜主杀的杀人。可以放弃。


2、好人方行动规则及技能

2.1初始每个好人知道自己所在格子和上下左右共五个格子的编号;
2.2每夜每个好人必须向上/下/左/右行动一格,并获知周围四个格子的坐标;非穿越点坐标允许同时存在多人。
2.3每个好人拥有穿越技能一次,可以选择在任意一晚使用,使用者立即传送至当夜距离最近的鹊桥点。
注意:若当夜正好有玩家走到该鹊桥点,则二人均返回原位。

3、杀手方行动规则及技能

3.1杀手3人共群,每夜可以杀死一人,不可以连续两天不杀人;
3.2初始杀手获得完整的地图和每个人的位置(只知道某一点有人,但不知道具体是谁),每夜必须移动,遵循杀手的移动规则;
3.3杀手1移动规则:时空跳跃。只能跳日字式向上下左右移动,可以要求直接跳跃至最近的鹊桥点,不可连续要求跳跃至鹊桥点;
3.4杀手2移动规则:横冲直撞。只能向上下左右移动任意格子;
3.5杀手3移动规则:歪门斜道。只能向斜走任意格子。


三、胜利条件

1、所有好人出局,杀手方获胜。
2、拼出完整地图;所有杀手出局;在六天内完成3对天仙配。达成以上任何一种好人方获胜。
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本帖最后由 落日霞影 于 2012-9-9 23:07 编辑

神仙规则

游戏总人数:15人

坏人方
杀手4人
特征:不共群,不互知,分别行使杀人特权
特权:杀人,每天晚上可以指定杀一人,杀不死杀手同伴。

好人方
警察2人
特征:不共群,不互知,分别行使查证特权
特权:查证,每天晚上可以指定查证一人,由法官反馈被查证人当时的真实身份。

ps:警察每人拥有一个防护盾,即免死牌(只对晚上杀刀的进攻有效)。法官按照余数大小给警察安置防护盾,余数大的警察A在第一天晚上拥有不死之身,余数小的警察B在第二晚拥有不死之身,但警察A、B本身都不知道自己在哪天晚上拥有防护盾且法官也不会告知

神仙1人
特征:可被查可被杀白天可被高票出局,出局时可指定某人与之进行身份转换。
特权:转换,每天白天结束后1小时内指定场上两人进行身份转换。被指定者当晚由法官通知身份转换并行使新身份特权(同身份转换不通知,如水转水,杀转杀,警转警)。神仙不知道被转换人的身份;被转换人不知道神仙与被转换对象的身份,法官只反馈给被转换人新身份的通知。

ps:神仙正常出局的情况:神仙只有在正常出局时(被杀或者被推)可选择场上人物与自己进行身份转换(必须在当日白天结束前1小时内提交,神仙出局后阵营同被转换人的身份。新神仙丢失自己原先的身份,成为好人方特权并且行使转换技能。

神仙非正常出局的情况:神仙必须于每天白天结束后1个小时内提交转换角色名单。如神仙不实行当日特权将视为自动出局,并强制复活当日高票出局者,原神仙与高票出局者互换身份,游戏进程顺延。如当日无人被投出局,则神仙视为在无继承的情况下出局。如继承后的新神仙没有在规定时间内行使特权(包括主、客观因素),则视为转换失败,两人同时出局。神仙的非正常出局将由法官公告通知。

   游戏分为夜晚和白天两个阶段。白天根据讨论和投票阶段可以划分为1-3个游戏环节。
   
   【夜晚】游戏从白天开始,夜晚由两部分组成:有身份的玩家行使权力;遗言。

   【白天】白天投票采用三轮投票制。第一轮投票,得票最高者被判出局。投票对象是所有存活玩家。如果第一轮投票中出现2位或2位以上得票最高且票数相同者,则进入第二轮高票辩论投票,此轮高票者对辩,对辩完成后其余人投票,得票最高者死。如再度平票,共同出局。

   【杀人】需要附带100字以上的杀帖。

   【遗言】每个被杀出局者拥有一次交待遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。

   【身份公布】本次版杀所有出局者都公布真实身份。所有转换阵营不公示,但会告知被转换者。所有身份转换不公示,但会告知被转换者。
在追的:《胭脂债》《人间无数雨打去》《星河光焰》《雪满庭》《只钓金龟婿》《三人行必有我尸》《造纸记》《论神殿的建立》《饭票》《跪求一腔热血》
花千骨三方

本次版杀共24人,分三方,即仙界、魔界、蛮荒。

一、仙界

1、玉皇大帝:

玉皇大帝技能:1:探测:每晚使用,查证所有人身份,每晚查证一人。使用躲避特权技能的玩家也无法被探测。如镜像分身,潜行,时空跳跃,领域等。
      2:控制:次数:2次,可以在白天暗地里控制一人的投票。(此投票包含相关玩家的技能票)

2、王母娘娘:

王母娘娘技能:1:瑶池圣水:初始次数一次,如果作用于本方特权玩家,则生命加1,此生命不能用来对抗投票,每出局1名本方特权玩家,次数增加一次。技能成功与否,法官不提示。技能成功后,不得重复作用于同一人。不能对自己使用。
      2:分身:次数1次,使用后可于夜晚躲避一次施加于自己的特权。
      3:领导力:初始1次,如果作用于本方特权玩家,则双方互知。本方特权玩家每出局2人增加一次。

3、长留上仙:

长留上仙技能:1:召唤狮鹫:次数1次,如作用于本方成员,可将本方成员抱上天空,则本方成员及长留上仙本人可以同时躲避一次刺杀。与此同时,被作用成员能够继续其使用特权。长留上仙作用到其他方技能使用失败,法官不予提示。不可对自己使用。
      2:召唤哼唧兽:次数1次,如作用于敌对方成员,则发动冲锋,使其眩晕,致使其晚上的行动失败。如果作用于杀手团,则杀手团晚上杀人失败。

4、天界战将:

天界战将技能:1:狂暴攻击:初始次数1次。于夜晚杀人,此技能可被救治,被躲避,被禁权,本方特权人物每出局两人。增加1次狂暴攻击。
     2:不死狂暴:被动技能,如果战将被杀死,可以自动发动一次不死狂暴,于夜晚杀人,可用特权躲避,医生救治无效。且本技能不受禁权特权影响。

5、长留世尊:

长留世尊技能:1:复活:次数1次,可以复活场上任何一名出局玩家。被复活玩家技能重生,阵营不发生改变。
     2:神之怒雷:次数1次,当己方出局4名特权玩家,且王母娘娘出局。技能激活,于夜晚杀人,可对场上任何一名玩家施放。此技能可被救治,被躲避,被禁权。

6、长留儒尊:

长留儒尊技能:1:圣光术:相当于医生的救治,每晚使用。不能于两晚作用于同一玩家。
     2:英雄之力:次数1次。极大的激发被作用者斗志。作用于战将,则战将狂暴攻击次数增加1次。作用于其他人无效。
     3:神圣之路:被动技能。如被玉皇大帝查证,则与玉皇大帝互知。如果英雄之力作用与战将,则与战将互知。效果可以共存。即,如果同时满足以上两个条件,则玉皇大帝,长留儒尊以及战将互知。

7、东华上仙:

东华上仙技能:1:神之干预:次数,1次。可让场上第二高票出局
     2:神圣护卫:次数,1次。使用后可抵挡一次针对自己的刺杀。

8、茅山掌门:

茅山掌门技能:1:剑气纵横:战将出局,且本方特权玩家已出局三人。技能激活。每晚杀人,不能放弃,次数无限。
     2:万剑归宗:茅山掌门于夜晚被杀,激发此技能,可作用于任何玩家,医治、禁权无效,可被躲避。

9、异朽阁主:

异朽阁主技能:1:封印:次数1次。作用于场上任何一名玩家。被作用方晚上以及第二天白天的特权以及投票权被禁止。此封印可以影响团队夜晚共同特权使用,不影响团队其他角色单独特权的使用。同时只影响其中被作用人白天的特权以及投票权使用。
     2:双重施法::次数1次。可于任意一个白天使用。可以额外在场上增加2票。

10、蓬莱三仙(福禄寿三星) :人数:3人

等同士兵。无技能,只有投票权,帮助仙界获胜。


二、魔界:8人

1、杀手团成员:狂魔,妖王,剑魔。

统一技能:杀人。杀手团于每晚共同杀人。

狂魔:

狂魔自身技能1:不死狂暴:被动技能,如果狂魔被杀死,可以自动发动一次不死狂暴,于夜晚杀人,可用特权躲避,医生救治无效。且本技能不受禁权特权影响。
      2:食尸:次数1次。仅限前3晚使用。可以选择场上任1名活着的玩家,如果此玩家在被使用食尸技能后接下来的第一个晚上被杀。则成功食尸,出局玩家不能被复活。且狂魔增加一次生命。

妖王:

妖王技能:召唤骷髅龙:次数2次,杀人时,可将被杀者虚弱,此时作用于被杀者的医疗效果消失。直接杀死。若被杀者被祈祷技能作用,则直接消耗一条生命。

剑魔:

剑魔技能:御剑决:次数2次,可以于白天使用,被作用玩家凭空减少2票。

2、魔君:

魔君技能:1:杀人:杀手团出局一人,激活此技能。于夜晚杀人,不能放弃,可以被医治,禁权,躲避。
     2:潜行:次数2次。潜行可以躲避任何针对魔君的夜间特权。
     3:背刺:次数1次。必须于潜行状态下发动,可以击杀处于医疗状态的玩家。可随时发动此技能,杀人否被激活与背刺无关。

3、妖神:

妖神技能:1:妖神之力:次数,2次。免高票权,使用后当天无人出局。
     2:布教:次数2次。成功作用于本方士兵。则本方士兵生命加1。此生命不能用来对抗投票。

4、巫妖:

巫妖技能:领域:被动技能,次数2次。凡当晚作用于巫妖的技能,皆可为巫妖所用。且巫妖无事,对巫妖作用的技能以失败论处。也就是说,如果当晚,医生救巫妖,则巫妖被救治失败。同时,巫妖有一次医疗权。如果当晚巫妖同时被杀被救,同时失败,巫妖有一次杀人权加一次医疗权。巫妖被禁权同样失败,巫妖有一次禁权权利。所有技能必须在被作用后第二晚使用,过期作废。

5、魔界士兵:2人

只有投票权,帮助魔界方获胜。

三、蛮荒:4人

1、腐木鬼:

腐木鬼技能:1:时空跳跃:次数2次。可以让任何作用于腐木鬼的特权或投票权失效。可于任何时间使用,且只针对当前阶段时间有效。
      2:暗杀:初始次数1,可击杀任何一名玩家,可以被医治,禁权,躲避。已方每出局一人增加一次。
      3:时光穿梭:每晚仅能查证一人,且此人必须是场上与他人互知的玩家身份。如果玩家之间不互知,则查证失败。

2、堕仙:

堕仙技能:1:复活:次数1次,可以复活场上任何一名出局玩家。被复活玩家技能重生,阵营不发生改变。
     2:深层恢复:次数2次。如作用于腐木鬼身上,则腐木鬼暗杀次数加1。如作用于死魂,则死魂增加狂风之神附体一次,可于青龙,白虎,朱雀,玄武四种召唤附体中任选一种使用。如作用于妖兽身上,则妖兽镇魂曲和醉生梦死各增加一次。作用于其他人身上无效。
     3:光暗融合:堕仙被杀后,可于场上选择任何一名未受保护玩家同归于尽。受技能保护不死。

3、死魂:

死魂技能:召唤各类神兽附体,分别为:青龙,白虎,朱雀,玄武。
      每晚仅限召唤一个附体。每种仅限一次。作用如下
      青龙附体,可以祈祷,生命加1,此生命不能用来对抗投票,且只能作用于本方人员。
      白虎附体,可以施压,被作用者当晚无法动弹,被禁权。
      朱雀附体,可以反弹。即当晚如被杀,则当晚主刀的杀手或刺客出局。如被狙击,则狙击出局。其他任何技能不会发生反弹。
      玄武附体,可以让场上任意一名玩家显露真实身份。同翻牌。

4、妖兽:

妖兽技能:1:镇魂曲:次数1次,可以让场上出局玩家无法被复活。
     2:醉生梦死:次数2,每次使用可以让场上2名玩家的投票无效。(此投票包含被此2名玩家使用过技能的相关玩家此轮的投票。)
     3:刀光剑影:被动技能,妖兽被杀,可于场上选择任何一名未受保护玩家同归于尽。受技能保护不死。


备注:所有拥有杀人技能的角色都不允许自杀。
杀手团与刺客互杀无效,不死亡,法官不提示。除此以外,任何拥有杀人技能的角色互杀,按照技能行使正常出局。


胜利条件:

仙界方胜利条件:1:魔界方特权全部出局。仙界方特权至少一人存活。2:魔界方士兵全部出局以及蛮荒方全部出局,且至少三杀出局仙界方至少一人存活。

魔界方胜利条件:1:仙界方特权全部出局,且魔界方特权玩家至少一人存活。2:仙界方特权出局4人且仙界方士兵出局以及蛮荒方全部出局。且魔界方至少一人存活。

蛮荒方胜利条件:1:仙界方特权出局5人以及魔界方特权出局4人,且至少两杀出局。蛮荒方至少一人存活。2:仙界方以及魔界方特权出局分别出局3人,且仙界魔界双方士兵全部出局。蛮荒方至少一人存活。

本次版杀允许多方共赢。
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